Files
aee-arcade/source/core/locale/locale.hpp
T

35 lines
1.2 KiB
C++

#pragma once
#include <string>
#include <unordered_map>
// Locale amb claus en notació de punts ("notification.test"). El YAML pot ser
// jerarquitzat però s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu claus
// planes. No hi ha hot-swap d'idioma — l'idioma es fixa a l'arrencada via
// Options i es recàrrega només amb reinici del joc.
class Locale {
public:
static auto get() -> Locale&;
Locale(const Locale&) = delete;
Locale(Locale&&) = delete;
auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete;
auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete;
// Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de
// parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho
// notifica per stderr.
void load(const std::string& file_path);
// Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau
// com a fallback visible (així una clau mal escrita és detectable sense
// trencar el render).
[[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string;
private:
Locale() = default;
~Locale() = default;
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
};