51 lines
1.8 KiB
YAML
51 lines
1.8 KiB
YAML
name: mummy
|
||
type: dynamic_hazard
|
||
sprite:
|
||
path: mummy.gif
|
||
size: [16, 32]
|
||
tile_size: [1, 1]
|
||
# Variant 16×32 de la momia: el sprite fa 16×32 (dos 16×16: cap i peus)
|
||
# i la caja de col·lisió amb el mapa és 16×16, coincident amb el
|
||
# rectangle-base 16×16 dels peus. Com que `size` i `base_size` són
|
||
# iguals, el padding és zero i la caja s'alinea exactament amb la
|
||
# silueta inferior del sprite; amb `anchor: feet` ocupa la cel·la
|
||
# 16×16 del corredor on naix.
|
||
anchor: feet
|
||
collision:
|
||
size: [16, 16]
|
||
base_size: [16, 16]
|
||
# Alçada del cos en píxels per al filtre de col·lisió per salt: un
|
||
# jugador amb jump_z > height no col·lisiona amb la momia (la salta
|
||
# per damunt). Amb impulse=240 + gravity=600 el pic ronda els 48 px,
|
||
# així que 24 deixa marge per esquivar amb un salt no perfecte.
|
||
height: 24
|
||
flags:
|
||
collides: true
|
||
interactable: false
|
||
# Strip de 12 frames en graella 4×3 (mateix esquema que el jugador):
|
||
# 0..3 → walk_south (cara avall)
|
||
# 4..7 → walk_north (cara amunt)
|
||
# 8..11 → walk_east (lateral; flip horitzontal segons el sentit)
|
||
# La momia no té variants `stand_*` perquè mai no para.
|
||
animations:
|
||
walk_south: { frames: [0, 1, 2, 3], fps: 8, loop: true }
|
||
walk_north: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
|
||
walk_east: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
|
||
ai:
|
||
type: corridor_wanderer
|
||
direction_choice: random
|
||
initial_direction: east
|
||
stats:
|
||
speed: 30
|
||
damage: 1
|
||
|
||
# Estat HURT: post-fuetada, fugint en línia recta. Si la direcció
|
||
# preferida (la del whip) està bloquejada, prova perpendiculars; si totes
|
||
# ho estan, queda quieta tot el `duration_ms` i després torna a ROAMING.
|
||
# `speed` opcional: si no apareix, s'usa `stats.speed`. El `whippable`
|
||
# habilita la reacció al látigo (false ⇒ el whip la ignora).
|
||
hurt:
|
||
duration_ms: 600
|
||
speed: 60
|
||
whippable: true
|