Files
aee-arcade/source/core/rendering/canvas.hpp
T
JailDesignerandClaude Opus 4.7 81fe826d17 refactor(core/rendering): Surface desacoblat de Screen via Canvas (COUP-02b / COUP-03)
Surface::renderWithColorReplace usava Screen::get().getCanvasArgb() i
companys per a obtenir el buffer destí. S'introdueix una abstracció
mínima:

- source/core/rendering/canvas.hpp: struct Canvas amb pixels/width/
  height i la fàbrica activeCanvas() que retorna el canvas actiu.
- source/core/rendering/canvas.cpp: implementació que delega a Screen.

Surface ara inclou canvas.hpp en lloc de screen.hpp i crida
Rendering::activeCanvas(). L'indirecció permet, més endavant, empènyer
canvases alternatius (off-screen, efectes) sense tocar Surface; ara
mateix es comporta idèntic al codi anterior.

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:38:11 +02:00

25 lines
921 B
C++

#pragma once
#include <cstdint>
// Abstracció mínima del destí de renderitzat CPU. Tots els blitters del
// projecte (Surface, els HUDs via Screen::fillRect, ...) emeten píxels en
// format ARGB8888 sobre una única superfície lògica que el backend GPU
// després transfereix a la textura "scene". L'accés va per la funció
// activeCanvas() en lloc de Screen::get() directament, per a que els
// consumidors no depenguen del cicle de vida de Screen ni del seu header.
namespace Rendering {
struct Canvas {
std::uint32_t* pixels{nullptr};
int width{0};
int height{0};
};
// Retorna el canvas actiu del joc. En aquesta fase del projecte n'hi ha
// sempre un i només un (el de Screen); en el futur, si cal renderitzar
// off-screen (miniatures, efectes), es podrà pushejar/popar per ací.
[[nodiscard]] auto activeCanvas() -> Canvas;
} // namespace Rendering