Files
aee-arcade/source/core/resources/resource_pack.hpp
T
JailDesigner 4da05b3d76 chore(release): v0.21.0 — empaquetat de recursos (AE26) i neteja de fonts
- Nou format de pack AE26 v1 (XOR + djb2), eina `pack_resources`,
  regeneració automàtica de `build/resources.pack` a cada build.
- `Resource::Helper` amb init/shutdown, fallback a disc només en Debug
  (apunta al source tree); Release exigeix pack present.
- Callers de YAML migrats a `loadFile`+deserialize des de buffer.
- Arrel neta: el pack viu a `build/`, eliminat `sync_data`.
- Placeholder font -> `ari-w9500-condensed-display`; esborrades variants
  bold/condensed no usades a `data/fonts/`.
2026-04-23 08:51:21 +02:00

64 lines
2.3 KiB
C++

#pragma once
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
namespace Resource {
// Entrada d'un recurs dins el pack.
struct PackEntry {
std::string filename;
std::uint64_t offset{0};
std::uint64_t size{0};
std::uint32_t checksum{0};
};
// Pack binari de recursos carregat a memòria. Format:
// Header: "AE26" (4 bytes) + version uint32 + resource_count uint32
// Index: per cada recurs -> filename_len uint32 + filename
// + offset uint64 + size uint64 + checksum uint32
// Payload: data_size uint64 + bytes xifrats amb XOR (DEFAULT_ENCRYPT_KEY)
// La classe té dos rols: (a) loader en temps d'execució — carregar un
// .pack del disc i obtindre els bytes d'un recurs per nom; (b) builder
// usat per l'eina `pack_resources` per a empaquetar `data/`.
class Pack {
public:
Pack() = default;
~Pack() = default;
Pack(const Pack&) = delete;
auto operator=(const Pack&) -> Pack& = delete;
Pack(Pack&&) = default;
auto operator=(Pack&&) -> Pack& = default;
// I/O del fitxer. `loadPack` retorna false silenciosament si el
// fitxer no existeix (el caller decideix si cal fallback).
auto loadPack(const std::string& pack_file) -> bool;
auto savePack(const std::string& pack_file) const -> bool;
// Builders usats per l'eina `pack_resources`.
auto addFile(const std::string& filename, const std::string& filepath) -> bool;
auto addDirectory(const std::string& directory) -> bool;
[[nodiscard]] auto getResource(const std::string& filename) const -> std::vector<std::uint8_t>;
[[nodiscard]] auto hasResource(const std::string& filename) const -> bool;
void clear();
[[nodiscard]] auto getResourceCount() const -> std::size_t;
[[nodiscard]] auto getResourceList() const -> std::vector<std::string>;
static const std::string DEFAULT_ENCRYPT_KEY;
private:
std::unordered_map<std::string, PackEntry> resources_;
std::vector<std::uint8_t> data_;
static auto calculateChecksum(const std::vector<std::uint8_t>& data) -> std::uint32_t;
static void xorInPlace(std::vector<std::uint8_t>& data, const std::string& key);
};
} // namespace Resource