Files
aee-arcade/source/core/rendering/notifier.hpp
T
JailDesignerandClaude Opus 4.7 9434e4e87d refactor(core/rendering): desacoplar Notifier de game/ui (COUP-01a)
core/rendering/notifier.hpp ja no inclou game/ui/notification_presets.hpp,
i Notifier només exposa l'API crua notify(text, text_color, bg_color,
time_ms). El helper de conveniència basat en Preset es trasllada com a
funció lliure Notification::notify() a game/ui/notification_presets.hpp
(direcció game → core, correcta). Els callers de global_inputs.cpp
passen a usar el helper i afegeixen l'include explícit.

Sota l'auditoria de core/rendering (docs/audit-core-rendering.md).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:06:40 +02:00

59 lines
1.7 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
class Text;
// Popup transitori a dalt i centrat. Entra lliscant des de dalt, es queda
// visible el temps configurat i surt lliscant cap amunt. Comparteix la font
// 8bithud i la paleta "ui" amb la resta d'overlays (carregades per RenderInfo
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
//
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
// Per a treballar amb presets del joc, vegeu Notification::notify() a
// game/ui/notification_presets.hpp.
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;
Notifier(const Notifier&) = delete;
Notifier(Notifier&&) = delete;
auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
void init();
void update(int delta_ms);
void render();
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
static constexpr int PADDING_H = 6;
static constexpr int PADDING_V = 3;
static constexpr int TEXT_SIZE = 8;
static constexpr int HEIGHT = TEXT_SIZE + (2 * PADDING_V);
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING };
Notifier() = default;
~Notifier();
std::unique_ptr<Text> text_;
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
std::string current_text_;
Uint8 current_text_color_{0};
Uint8 current_bg_color_{0};
int remaining_ms_{0};
};