Files
aee-arcade/source/core/rendering/render_info.hpp
T

46 lines
1.2 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <memory>
class Text;
// Overlay de debug que mostra FPS, driver GPU i shader + preset actiu. Es
// dibuixa a la part superior de la pantalla amb una animació de lliscament
// (RISING / ACTIVE / VANISHING / HIDDEN). L'activa la tecla F3 a l'escena.
class RenderInfo {
public:
static auto get() -> RenderInfo&;
RenderInfo(const RenderInfo&) = delete;
RenderInfo(RenderInfo&&) = delete;
auto operator=(const RenderInfo&) -> RenderInfo& = delete;
auto operator=(RenderInfo&&) -> RenderInfo& = delete;
// Carrega la font 8bithud. S'ha de cridar després de configurar Screen.
void init();
void update(int delta_ms);
void render();
void toggle();
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return status_ != Status::HIDDEN; }
// Alçada fixa de l'overlay: TEXT_SIZE (8) + padding vertical.
static constexpr int HEIGHT = 10;
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING };
RenderInfo() = default;
~RenderInfo();
std::unique_ptr<Text> text_;
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT)};
};