46 lines
1.2 KiB
C++
46 lines
1.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Overlay de debug que mostra FPS, driver GPU i shader + preset actiu. Es
|
|
// dibuixa a la part superior de la pantalla amb una animació de lliscament
|
|
// (RISING / ACTIVE / VANISHING / HIDDEN). L'activa la tecla F3 a l'escena.
|
|
class RenderInfo {
|
|
public:
|
|
static auto get() -> RenderInfo&;
|
|
|
|
RenderInfo(const RenderInfo&) = delete;
|
|
RenderInfo(RenderInfo&&) = delete;
|
|
auto operator=(const RenderInfo&) -> RenderInfo& = delete;
|
|
auto operator=(RenderInfo&&) -> RenderInfo& = delete;
|
|
|
|
// Carrega la font 8bithud. S'ha de cridar després de configurar Screen.
|
|
void init();
|
|
|
|
void update(int delta_ms);
|
|
void render();
|
|
void toggle();
|
|
|
|
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return status_ != Status::HIDDEN; }
|
|
|
|
// Alçada fixa de l'overlay: TEXT_SIZE (8) + padding vertical.
|
|
static constexpr int HEIGHT = 10;
|
|
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
|
|
|
private:
|
|
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
|
RISING,
|
|
ACTIVE,
|
|
VANISHING };
|
|
|
|
RenderInfo() = default;
|
|
~RenderInfo();
|
|
|
|
std::unique_ptr<Text> text_;
|
|
Status status_{Status::HIDDEN};
|
|
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT)};
|
|
};
|