Files
aee-arcade/source/game/ui/ui_palette.hpp
T

15 lines
500 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Constants semàntiques que mapegen cada element de la UI al seu color dins
// de la paleta compartida (registre "ui" a Resource::Cache, carregada des de
// data/palettes/sega-cube.pal). Canviar l'aparença d'un component només
// requereix canviar la seua constant ací — no cal buscar l'índex pel codi.
namespace UiColor {
// Color per al text de l'overlay de debug RenderInfo (F3).
constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 9;
} // namespace UiColor