Files
aee-arcade/source/game/scenes/title_scene.hpp
T

55 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <functional>
#include <memory>
#include <optional>
#include "core/rendering/effects/heat_haze.hpp"
#include "core/scene/scene.hpp"
#include "game/debug_config.hpp"
class Surface;
class Text;
// Escena TITLE provisional. Pinta dos blocs de text sobre un fons gairebé
// negre i un prompt "press start" intermitent fins que apareix l'artwork
// real. Tota la cosmètica (colors, durada, ritme del parpadeig) viu a
// data/ui.yaml secció `title:` per poder afinar-la sense recompilar.
class TitleScene : public Scene {
public:
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>(DebugConfig::StartingPlayers)>;
// Fases de l'escena.
// - IDLE: animació atràctil. Cap tecla salta; només P1 START o
// P2 START fan transició. El timeout (`title.duration_ms`)
// salta a la següent escena amb BOTH (modus attract).
// - STARTING: comptador fix entre la primera pulsació de START i
// la transició. Si l'altre jugador prem START dins d'aquesta
// finestra, el comptador es reseteja amb `pending_players_=BOTH`.
enum class Phase : std::uint8_t { IDLE,
STARTING };
TitleScene(std::shared_ptr<Text> display_font, std::shared_ptr<Text> condensed_font, std::shared_ptr<Surface> background, std::shared_ptr<Surface> mini_logo, SceneFactory next_factory);
~TitleScene() override;
void update(int delta_ms) override;
void render() override;
private:
void enterStarting(DebugConfig::StartingPlayers players);
void advanceTo(DebugConfig::StartingPlayers players);
std::shared_ptr<Text> display_font_;
std::shared_ptr<Text> condensed_font_;
std::shared_ptr<Surface> background_;
std::shared_ptr<Surface> mini_logo_;
SceneFactory next_factory_;
int timer_ms_;
int blink_elapsed_ms_{0};
std::optional<Effects::HeatHaze> heat_haze_;
Phase phase_{Phase::IDLE};
int starting_timer_ms_{0};
DebugConfig::StartingPlayers pending_players_{DebugConfig::StartingPlayers::BOTH};
};