Files
aee-arcade/source/core/rendering/effects/heat_haze.hpp
T

38 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
class Surface;
namespace Effects {
// Distorsió sinusoidal horitzontal de cada fila: dx(y) =
// amplitude · sin(2π·y/wavelength + phase). La phase avança al
// ritme marcat per `speed_hz` (cicles per segon). Es pinta sobre
// qualsevol Surface — habitualment un fons de canvas — i manté el
// seu propi estat temporal, així dues instàncies poden tenir
// paràmetres i fases independents.
//
// `render()` fa dos passos: primer un blit pla de tota la Surface
// (perquè els marges no quedin descoberts pel desplaçament) i
// després el re-blit fila a fila amb el sin. La costura és
// invisible en fons amb gradient continu i pràcticament invisible
// en altres si l'amplitud és moderada.
class HeatHaze {
public:
struct Params {
float amplitude_px;
float wavelength_px;
float speed_hz;
};
explicit HeatHaze(Params params);
void tick(int delta_ms);
void render(const Surface& src, int x, int y) const;
private:
Params params_;
float phase_{0.0F};
};
} // namespace Effects