Files
aee-arcade/source/core/rendering/notifier.hpp
T
JailDesigner ab7a79dc50 COUP-01: notification_presets.hpp mogut de game/ui/ a core/rendering/
El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però
estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp
— una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component
que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es
queda només amb `ui_palette.hpp`.
2026-04-20 17:35:03 +02:00

64 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include "core/rendering/hud_constants.hpp"
#include "core/rendering/surface.hpp"
class Text;
// Popup transitori a dalt i centrat. Entra lliscant des de dalt, es queda
// visible el temps configurat i surt lliscant cap amunt. Comparteix la font
// 8bithud i la paleta "ui" amb la resta d'overlays (carregades per RenderInfo
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
//
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
// Per a treballar amb presets pre-definits, vegeu Notification::notify() a
// core/rendering/notification_presets.hpp.
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;
Notifier(const Notifier&) = delete;
Notifier(Notifier&&) = delete;
auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
// Injecta la font compartida i la paleta UI que usa la caixa de fons.
// Així Notifier no depèn de cap string de recurs ni del cache global.
void init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette);
void update(int delta_ms);
void render();
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
static constexpr int PADDING_H = 6;
static constexpr int PADDING_V = 3;
static constexpr int HEIGHT = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + (2 * PADDING_V);
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING };
Notifier() = default;
~Notifier();
std::shared_ptr<Text> text_;
Palette ui_palette_{};
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
std::string current_text_;
Uint8 current_text_color_{0};
Uint8 current_bg_color_{0};
int remaining_ms_{0};
};