Files
aee-arcade/source/utils/defaults.hpp
T
JailDesignerandClaude Opus 4.7 deb0fc2a4b refactor(core/audio): unificar format/canals/freq a Defaults::Audio (HC-02)
{SDL_AUDIO_S16, 2, 48000} apareixia com a literal a tres llocs de
jail_audio (Sound/Music/audio_spec) i audio.cpp:208 passava SDL_AUDIO_S16LE
i 2 canals per separat — dues convencions de format conviuen i els 2
canals eren número màgic.

Defaults::Audio guanya FORMAT (SDL_AUDIO_S16) i CHANNELS (2). Audio::
initSDLAudio passa ambdós junts a Ja::init. jail_audio obté un fallback
local Ja::DEFAULT_SPEC que consolida les tres instàncies; es queda
independent del projecte (no inclou utils/defaults.hpp) perquè l'engine
és reutilitzable.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 11:50:41 +02:00

84 lines
3.9 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
namespace Defaults {
// Mode de presentació lògica (escala finestra). Mapeja als valors de
// SDL_RendererLogicalPresentation des de Screen via una funció helper,
// perquè aquest header no depengui de detalls de SDL3 més enllà del scancode.
enum class ScalingMode : std::uint8_t {
DISABLED = 0,
STRETCH = 1,
LETTERBOX = 2,
OVERSCAN = 3,
INTEGER = 4,
};
// Filtre de textura per a l'upscale final.
enum class TextureFilter : std::uint8_t {
NEAREST = 0,
LINEAR = 1,
};
// Posició de l'overlay RenderInfo: apagat, a dalt o a baix del canvas.
// Cicle OFF → TOP → BOTTOM → OFF amb la hotkey corresponent.
enum class RenderInfoPosition : std::uint8_t {
OFF = 0,
TOP = 1,
BOTTOM = 2,
};
constexpr int RENDER_INFO_POSITION_COUNT = 3;
namespace Window {
constexpr int ZOOM = 3;
constexpr bool FULLSCREEN = false;
} // namespace Window
namespace I18n {
constexpr const char* LOCALE = "ca"; // Idioma per defecte (codi ISO 639-1).
constexpr const char* LOCALE_DIR = "data/locale/"; // Carpeta amb els YAML per idioma.
} // namespace I18n
namespace Video {
constexpr bool VSYNC = true;
constexpr ScalingMode SCALING_MODE = ScalingMode::LETTERBOX;
constexpr TextureFilter TEXTURE_FILTER = TextureFilter::NEAREST;
constexpr bool GPU_ACCELERATION = true; // Path SDL3 GPU per defecte; fallback a SDL_Renderer si falla.
constexpr const char* GPU_PREFERRED_DRIVER = ""; // Buit = auto. Aplica a l'arrencada.
constexpr bool SHADER_ENABLED = true; // Aplica PostFX; si false, sempre passthrough.
constexpr const char* CURRENT_SHADER = "postfx"; // Shader actiu: "postfx" o "crtpi".
constexpr const char* POSTFX_DEFAULT_PRESET = "CRT"; // Preset inicial PostFX.
constexpr const char* CRTPI_DEFAULT_PRESET = "DEFAULT"; // Preset inicial CrtPi.
constexpr const char* POSTFX_FILE = "shaders/postfx.yaml"; // Relatiu a la carpeta de sistema.
constexpr const char* CRTPI_FILE = "shaders/crtpi.yaml"; // Relatiu a la carpeta de sistema.
constexpr RenderInfoPosition RENDER_INFO_POSITION = RenderInfoPosition::OFF; // Overlay de debug amagat per defecte.
constexpr bool RENDER_INFO_SHOW_TIME = true; // Si l'overlay és visible, mostra el temps de joc.
} // namespace Video
namespace Audio {
constexpr bool ENABLED = true;
constexpr float VOLUME = 1.0F;
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true;
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a la UI (5%).
constexpr int FREQUENCY = 48000; // Freqüència de mostreig del dispositiu (Hz).
constexpr int CROSSFADE_MS = 1500; // Durada per defecte del crossfade entre pistes (ms).
constexpr SDL_AudioFormat FORMAT = SDL_AUDIO_S16; // Format PCM 16-bit signat natiu.
constexpr int CHANNELS = 2; // Nombre de canals de sortida (estèreo).
} // namespace Audio
namespace KeysGame {
constexpr SDL_Scancode UP = SDL_SCANCODE_UP;
constexpr SDL_Scancode DOWN = SDL_SCANCODE_DOWN;
constexpr SDL_Scancode LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT;
constexpr SDL_Scancode RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT;
constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
} // namespace KeysGame
} // namespace Defaults