HUD: la GameScene crida hud_->setPyramidRoom amb els valors del
LevelManager al ctor i a cada loadRoom — el marcador deixa de
mostrar 1/1 fix i s'actualitza en avançar de sala, en saltar amb
[/] i en arrencar amb starting_level del debug.yaml.
INTRO a dues línies: substitueix la clau game.room_intro per
game.room_intro_pyramid ("Piramide {p}") i game.room_intro_room
("Sala {r}") als locale ca/en. RoomFsm::formatRoomTitle(int)
desapareix i el reemplacen formatIntroPyramidLine(int) +
formatIntroRoomLine(int). renderRoomText es refactoritza per
dibuixar les dues línies (piràmide damunt, sala davall) amb
writeDX independents — comparteixen animació ara mateix però el
disseny ja les deixa preparades per ser desacoblades en el futur.
Drive-by: elimina el membre room_index_ de GameScene; les tres
ubicacions que el sincronitzaven amb el LevelManager (ctor,
advanceToNextRoom, salt debug) ja no fan falta — renderRoomText
i el HUD pregunten directament al singleton, evitant qualsevol
mirror local desincronitzable.
Test: T9/T10 actualitzats per a les dues noves formatadores.
106 lines
2.8 KiB
YAML
106 lines
2.8 KiB
YAML
# AEE 2026 — Català
|
|
# lang: ca
|
|
|
|
notification:
|
|
test: "notificacio de prova"
|
|
gamepad_connected: "connectat"
|
|
gamepad_disconnected: "desconnectat"
|
|
|
|
input:
|
|
zoom: "Zoom"
|
|
fullscreen_on: "Pantalla completa"
|
|
fullscreen_off: "Mode finestra"
|
|
shader_on: "Shaders activats"
|
|
shader_off: "Shaders desactivats"
|
|
vsync_on: "VSync activat"
|
|
vsync_off: "VSync desactivat"
|
|
screenshot: "Captura"
|
|
shader: "Shader"
|
|
preset: "Preset"
|
|
scaling_disabled: "Escalat sense"
|
|
scaling_stretch: "Escalat stretch"
|
|
scaling_letterbox: "Escalat letterbox"
|
|
scaling_overscan: "Escalat overscan"
|
|
scaling_integer: "Escalat enter"
|
|
press_again_exit: "Prem una altra volta per eixir"
|
|
paused: "Pausa"
|
|
editor_on: "Editor ON"
|
|
editor_off: "Editor OFF"
|
|
editor_save_error: "Editor: error guardant el mapa"
|
|
|
|
hud:
|
|
p1: "P1"
|
|
p2: "P2"
|
|
lives: "Vides"
|
|
treasures: "Tres"
|
|
pyramid: "Piramide"
|
|
room: "Sala"
|
|
|
|
# Textos de la transició d'entrada/sortida de sala (FSM de GameScene).
|
|
# Les dues primeres claus es renderitzen com a línies separades durant
|
|
# l'INTRO (preparades per ser animades de manera independent en el
|
|
# futur). Accepten els placeholders `{p}` (piràmide) i `{r}` (sala) que
|
|
# es substitueixen amb els valors actuals del LevelManager.
|
|
game:
|
|
room_intro_pyramid: "Piramide {p}"
|
|
room_intro_room: "Sala {r}"
|
|
room_complete: "Fase completada"
|
|
|
|
menu:
|
|
titles:
|
|
root: "Menú de servei"
|
|
video: "Vídeo"
|
|
audio: "Àudio"
|
|
controls: "Controls"
|
|
keyboard: "Teclat"
|
|
gamepad: "Comandament"
|
|
system: "Sistema"
|
|
labels:
|
|
player_1: "Jugador 1"
|
|
player_2: "Jugador 2"
|
|
gamepad_unavailable: "No disponible"
|
|
items:
|
|
video_submenu: "Vídeo"
|
|
audio_submenu: "Àudio"
|
|
controls_submenu: "Controls"
|
|
keyboard_submenu: "Teclat"
|
|
gamepad_submenu: "Comandament"
|
|
system_submenu: "Sistema"
|
|
move_up: "Amunt"
|
|
move_down: "Avall"
|
|
move_left: "Esquerra"
|
|
move_right: "Dreta"
|
|
gamepad_p1: "Comandament P1"
|
|
gamepad_p2: "Comandament P2"
|
|
zoom: "Zoom"
|
|
screen: "Pantalla completa"
|
|
vsync: "VSync"
|
|
scaling_mode: "Escalat"
|
|
shader: "Shader"
|
|
shader_type: "Tipus de shader"
|
|
preset: "Preset"
|
|
render_info: "Info de render"
|
|
uptime: "Mostra temps"
|
|
master_enable: "Àudio"
|
|
master_volume: "Volum general"
|
|
music: "Música"
|
|
music_volume: "Volum música"
|
|
sounds: "Sons"
|
|
sounds_volume: "Volum sons"
|
|
restart: "Reiniciar"
|
|
exit_game: "Eixir del joc"
|
|
values:
|
|
on: "Actiu"
|
|
off: "Inactiu"
|
|
submenu_arrow: ">"
|
|
scaling_disabled: "Sense"
|
|
scaling_stretch: "Stretch"
|
|
scaling_letterbox: "Letterbox"
|
|
scaling_overscan: "Overscan"
|
|
scaling_integer: "Enter"
|
|
render_info_off: "Apagat"
|
|
render_info_top: "Dalt"
|
|
render_info_bottom: "Baix"
|
|
gamepad_none: "Cap"
|
|
gamepad_disconnected: "Desconnectat"
|