Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene. Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es desenvolupi contingut real. Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista. Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan s'afegeix el selector d'escena inicial.
31 lines
826 B
C++
31 lines
826 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <functional>
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
|
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Escena placeholder del logotip. Durada fixa (5 s) o skip amb qualsevol tecla
|
|
// no reservada. Quan expira, encadena amb la `SceneFactory` que se li injecta
|
|
// al ctor — així l'escena no coneix el tipus concret de la següent, i es pot
|
|
// exercir en tests sense arrossegar GameScene.
|
|
class LogoScene : public Scene {
|
|
public:
|
|
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
|
|
|
|
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
|
|
|
|
LogoScene(std::shared_ptr<Text> font, SceneFactory next_factory);
|
|
~LogoScene() override;
|
|
|
|
void update(int delta_ms) override;
|
|
void render() override;
|
|
|
|
private:
|
|
std::shared_ptr<Text> font_;
|
|
SceneFactory next_factory_;
|
|
int timer_ms_{DURATION_MS};
|
|
};
|