Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
46 lines
1.3 KiB
C++
46 lines
1.3 KiB
C++
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
|
|
|
#include <fstream>
|
|
#include <iostream>
|
|
#include <string>
|
|
|
|
namespace Resource::Helper {
|
|
|
|
namespace {
|
|
|
|
std::string g_data_root;
|
|
|
|
} // namespace
|
|
|
|
void setDataRoot(const std::string& absolute_path) {
|
|
g_data_root = absolute_path;
|
|
if (!g_data_root.empty() && g_data_root.back() != '/') {
|
|
g_data_root += '/';
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string {
|
|
if (filepath.empty() || filepath.front() == '/') { return filepath; }
|
|
if (g_data_root.empty()) { return filepath; }
|
|
return g_data_root + filepath;
|
|
}
|
|
|
|
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t> {
|
|
const auto FULL = resolve(filepath);
|
|
std::ifstream file(FULL, std::ios::binary | std::ios::ate);
|
|
if (!file) {
|
|
std::cerr << "Resource::Helper: cannot open " << FULL << '\n';
|
|
return {};
|
|
}
|
|
std::streamsize size = file.tellg();
|
|
file.seekg(0, std::ios::beg);
|
|
std::vector<std::uint8_t> data(static_cast<std::size_t>(size));
|
|
if (!file.read(reinterpret_cast<char*>(data.data()), size)) {
|
|
std::cerr << "Resource::Helper: failed to read " << FULL << '\n';
|
|
return {};
|
|
}
|
|
return data;
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace Resource::Helper
|