Files
aee-arcade/source/core/rendering/sprite/sprite.hpp
T
JailDesignerandClaude Opus 4.7 597402aa1b refactor(core/rendering): esborrar codi mort a Sprite/Surface i inline Sprite::update (DEAD-04/-05/-07/-08/-10 + PATCH-04)
Eliminats mètodes sense callers:
- Sprite::getRect() (DEAD-04)
- Sprite::incX / incY (DEAD-05)
- AnimatedSprite::getCurrentAnimationSize() (DEAD-07)
- Surface::getSurfaceData() (DEAD-08)

Sprite::update passa a ser virtual amb cos buit inline al header, en
lloc de la definició a .cpp amb (void)delta_time; desapareix una línia
de "parxejament" sense alterar la polimorfia (Player::update, heretat
via AnimatedSprite/MovingSprite, continua fent override correctament).
Això tanca DEAD-10 i PATCH-04 alhora.

Els ctors per defecte Sprite()/MovingSprite() s'apunten com WONTFIX al
document: són necessaris per a la cadena de construcció base d'Animated
Sprite (que no delega explícitament al ctor parametritzat).

Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 09:43:39 +02:00

53 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include <utility>
class Surface;
class Sprite {
public:
Sprite();
Sprite(std::shared_ptr<Surface> surface, float x, float y, float w, float h);
Sprite(std::shared_ptr<Surface> surface, SDL_FRect rect);
explicit Sprite(std::shared_ptr<Surface> surface);
virtual ~Sprite() = default;
// Hook d'actualització per frame. Base buida (no hi ha Sprite pur a
// actualitzar); les subclasses mòbils/animades fan override.
virtual void update(float /*delta_time*/) {}
virtual void render();
// Renderitza substituint l'índex source_color per target_color (ús típic:
// la classe Text, que recolora glifs monocroms per paràmetre).
virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color);
virtual void clear();
[[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
[[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }
[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
[[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }
[[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }
void setX(float x) { pos_.x = x; }
void setY(float y) { pos_.y = y; }
void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
void setPosition(float x, float y);
void setPosition(SDL_FPoint p);
void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = SDL_FRect{.x = x, .y = y, .w = w, .h = h}; }
void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = std::move(surface); }
protected:
std::shared_ptr<Surface> surface_{nullptr};
SDL_FRect pos_{.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
SDL_FRect clip_{.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F};
};