#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>

void JI_DisableKeyboard(Uint32 time);

// Bloqueja tot l'input cap al joc (JI_KeyPressed retorna false per a tot)
void JI_SetInputBlocked(bool blocked);

void JI_Update();

bool JI_KeyPressed(int key);

bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code);

bool JI_AnyKey();
