#pragma once // Funcions de suavitzat per animacions. Totes accepten t en el rang [0, 1] // i retornen un valor en [0, 1] (amb overshoot possible en algunes variants). namespace Easing { auto linear(float t) -> float; // Quadratic auto outQuad(float t) -> float; auto inQuad(float t) -> float; auto inOutQuad(float t) -> float; // Cubic auto outCubic(float t) -> float; auto inCubic(float t) -> float; // Interpolacions (aplicar després d'un easing al paràmetre t) auto lerp(float a, float b, float t) -> float; auto lerpInt(int a, int b, float t) -> int; } // namespace Easing