#pragma once #include namespace Overlay { void init(); void destroy(); // Pinta l'overlay sobre el buffer ARGB — cridar abans de presentar void render(Uint32* pixel_data); // Mostra una notificació amb animació slide-in/stay/slide-out void showNotification(const char* text, float duration_seconds = 2.0F); // Activa/desactiva la info de renderitzat (FPS, driver, shader, preset) void toggleRenderInfo(); void setRenderInfoText(const char* text); // Gestió d'eixida amb doble ESC // Retorna true si l'ESC ha sigut consumit (no s'ha de passar al joc) auto handleEscape() -> bool; // True mentre s'espera la segona pulsació d'ESC auto isEscConsumed() -> bool; } // namespace Overlay