#include "scenes/slides_scene.hpp" #include #include #include #include "core/jail/jail_audio.hpp" #include "core/jail/jdraw8.hpp" #include "core/jail/jinput.hpp" #include "game/info.hpp" #include "scenes/scene_utils.hpp" #include "utils/easing.hpp" namespace { constexpr int SCROLL_MS = 1600; // 80 iters × 20 ms del vell doSlides constexpr int HOLD_MS = 4600; // 230 iters × 20 ms (80 + 150) del vell constexpr int SLIDE_Y = 65; constexpr int SLIDE_H = 65; constexpr int BG_COLOR_INDEX = 255; // Desplaçament inicial del slide segons direcció del wipe. // Slide 1 i 3: "scroll in from right" (pos_x va de 320 → 0). // Slide 2: "wipe reverse" (pos_x va de -320 → 0), el mateix efecte // estrany del doSlides vell on la imatge es desplaça des de l'esquerra // però revela primer el lateral dret del src. constexpr int SLIDE_START_X[3] = {320, -320, 320}; } // namespace namespace scenes { SlidesScene::~SlidesScene() { if (pal_aux_) std::free(pal_aux_); // pal_active_ NO s'allibera: propietat de main_palette via SetScreenPalette. } void SlidesScene::onEnter() { num_piramide_at_start_ = info::ctx.num_piramide; const char* arxiu = nullptr; if (num_piramide_at_start_ == 7) { // loop=1 per replicar el vell `play_music("final.ogg", 1)`. playMusic("music/final.ogg", 1); arxiu = (info::ctx.diners < 200) ? "gfx/intro2.gif" : "gfx/intro3.gif"; } else { arxiu = "gfx/intro.gif"; } gfx_ = SurfaceHandle(arxiu); pal_aux_ = JD8_LoadPalette(arxiu); // Còpia editable de la paleta. `pal_active_` comparteix memòria amb // main_palette després del SetScreenPalette — modificar-la modifica // main_palette directament. `pal_aux_` es manté intacte per a poder // restaurar després de cada fade-out intermedi. pal_active_ = static_cast(std::malloc(768)); std::memcpy(pal_active_, pal_aux_, 768); JD8_SetScreenPalette(pal_active_); JD8_ClearScreen(BG_COLOR_INDEX); phase_ = Phase::Slide1Enter; phase_acc_ms_ = 0; next_state_ = 0; } void SlidesScene::drawSlide(int slide_idx, int pos_x) { const int src_y = slide_idx * SLIDE_H; // Clipping manual: translada un rect de 320×65 des de (pos_x, SLIDE_Y) // a l'àrea visible (0..319, SLIDE_Y..SLIDE_Y+64). int dst_x = pos_x; int src_x = 0; int w = 320; if (dst_x < 0) { src_x = -dst_x; w = 320 + dst_x; dst_x = 0; } else if (dst_x > 0) { w = 320 - dst_x; } if (w > 0) { JD8_Blit(dst_x, SLIDE_Y, gfx_, src_x, src_y, w, SLIDE_H); } } void SlidesScene::restorePalette() { std::memcpy(pal_active_, pal_aux_, 768); } void SlidesScene::beginFinalFade() { if (num_piramide_at_start_ != 7) { JA_FadeOutMusic(250); } fade_.startFadeOut(); phase_ = Phase::FadeFinal; } void SlidesScene::tick(int delta_ms) { // Skip: qualsevol tecla salta directament al fade final. Per fidelitat // al vell doSlides, el skip NO atura la música explícitament — només // el final natural crida JA_FadeOutMusic (beginFinalFade() distingeix). if (!skip_triggered_ && JI_AnyKey()) { skip_triggered_ = true; if (num_piramide_at_start_ != 7) JA_FadeOutMusic(250); fade_.startFadeOut(); phase_ = Phase::FadeFinal; } switch (phase_) { case Phase::Slide1Enter: case Phase::Slide2Enter: case Phase::Slide3Enter: { phase_acc_ms_ += delta_ms; const int slide_idx = (phase_ == Phase::Slide1Enter ? 0 : phase_ == Phase::Slide2Enter ? 1 : 2); const float t = std::min(1.0f, static_cast(phase_acc_ms_) / static_cast(SCROLL_MS)); const float eased = Easing::outCubic(t); const int pos_x = Easing::lerpInt(SLIDE_START_X[slide_idx], 0, eased); drawSlide(slide_idx, pos_x); if (phase_acc_ms_ >= SCROLL_MS) { // Garanteix posició final exacta (pos_x=0). drawSlide(slide_idx, 0); if (phase_ == Phase::Slide1Enter) phase_ = Phase::Slide1Hold; else if (phase_ == Phase::Slide2Enter) phase_ = Phase::Slide2Hold; else phase_ = Phase::Slide3Hold; phase_acc_ms_ = 0; } break; } case Phase::Slide1Hold: case Phase::Slide2Hold: phase_acc_ms_ += delta_ms; if (phase_acc_ms_ >= HOLD_MS) { fade_.startFadeOut(); if (phase_ == Phase::Slide1Hold) phase_ = Phase::FadeOut1; else phase_ = Phase::FadeOut2; phase_acc_ms_ = 0; } break; case Phase::Slide3Hold: phase_acc_ms_ += delta_ms; if (phase_acc_ms_ >= HOLD_MS) { beginFinalFade(); } break; case Phase::FadeOut1: case Phase::FadeOut2: fade_.tick(delta_ms); if (fade_.done()) { restorePalette(); JD8_ClearScreen(BG_COLOR_INDEX); if (phase_ == Phase::FadeOut1) phase_ = Phase::Slide2Enter; else phase_ = Phase::Slide3Enter; phase_acc_ms_ = 0; } break; case Phase::FadeFinal: fade_.tick(delta_ms); if (fade_.done()) { if (num_piramide_at_start_ == 7) { info::ctx.num_piramide = 8; next_state_ = 1; } else { next_state_ = 0; } phase_ = Phase::Done; } break; case Phase::Done: break; } } } // namespace scenes