#pragma once #include void JI_DisableKeyboard(Uint32 time); // Bloqueja tot l'input cap al joc (JI_KeyPressed retorna false per a tot) void JI_SetInputBlocked(bool blocked); // Estableix l'estat d'una tecla virtual (p.ex. des del gamepad). // JI_KeyPressed retorna true si el teclat real O la virtual estan premudes. void JI_SetVirtualKey(int scancode, bool pressed); void JI_Update(); bool JI_KeyPressed(int key); bool JI_CheatActivated(const char* cheat_code); bool JI_AnyKey();