#include "scenes/palette_fade.hpp" namespace scenes { void PaletteFade::startFadeOut() { JD8_FadeStartOut(); active_ = true; } void PaletteFade::startFadeTo(JD8_Palette target) { JD8_FadeStartToPal(target); active_ = true; } void PaletteFade::tick(int /*delta_ms*/) { if (!active_) return; // El fade té 32 passos interns. Amb un tick per frame (~16ms) // dura ~512ms — el mateix temps que la versió bloquejant original. // Si en el futur volem fer-lo genuinament time-based (p.ex. "fade // de 500ms exactes independent del framerate") podem convertir la // màquina d'estats de jdraw8 a time-based ací sense tocar cap altre // call site. if (JD8_FadeTickStep()) { active_ = false; } } } // namespace scenes