#pragma once #include // Tecles GUI (capa de presentació — finestra, zoom, etc.) namespace Defaults::KeysGUI { constexpr SDL_Scancode DEC_ZOOM = SDL_SCANCODE_F1; constexpr SDL_Scancode INC_ZOOM = SDL_SCANCODE_F2; constexpr SDL_Scancode FULLSCREEN = SDL_SCANCODE_F3; } // namespace Defaults::KeysGUI // Tecles de joc (moviment del personatge, accions) namespace Defaults::KeysGame { constexpr SDL_Scancode UP = SDL_SCANCODE_UP; constexpr SDL_Scancode DOWN = SDL_SCANCODE_DOWN; constexpr SDL_Scancode LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; constexpr SDL_Scancode RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE; } // namespace Defaults::KeysGame namespace Defaults::Audio { constexpr float VOLUME = 1.0F; constexpr bool MUSIC_ENABLED = true; constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F; constexpr bool SOUND_ENABLED = true; constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F; } // namespace Defaults::Audio namespace Defaults::Window { constexpr int ZOOM = 3; constexpr bool FULLSCREEN = false; } // namespace Defaults::Window namespace Defaults::Game { constexpr int HABITACIO_INICIAL = 1; constexpr int PIRAMIDE_INICIAL = 255; constexpr int VIDES = 5; } // namespace Defaults::Game