# Changelog Tots els canvis de la reconstrucció moderna (C++/SDL3) d'**Aventures en Egipte**, des de l'inici del port fins a la v1.1. ## [1.1] — 2026-04-05 Versió que fa coincidir la numeració amb la del joc original del 2000. ### Afegit #### Presentació i renderitzat - Backend **SDL3GPU** amb shaders GLSL compilats a SPIR-V (`2c7b709`, `2a774f7`) - Presets de shaders **PostFX** (CRT, NTSC, CURVED, SCANLINES, SUBTLE, CRT LIVE) i **CRT-Pi** (DEFAULT, CURVED, SHARP, MINIMAL) amb cicle i persistència (`eb3f449`, `d4fc7c0`) - Control complet de finestra i imatge via tecles de funció F1–F10 (zoom, fullscreen, shaders, aspect ratio 4:3, supersampling, filtres, render info) (`abb2307`) - VSync i integer scaling configurables (`22ee953`) - `renderInfo` amb animacions i posicions (off → dalt → baix); correcció del jitter (`4238ae1`, `c0553c6`) - Suport de framerates fins a 250 FPS al `Director` (`e7202c9`) #### Overlay i UI - Capa d'**overlay** que pinta directament sobre el buffer ARGB: notificacions amb slide-in, informació de render i text amb *outline* (`fe8e5d6`, `b707bdd`, `6a58f75`) - Renderitzador de fonts bitmap (`.fnt` + `.gif`) amb suport UTF-8 i accents - Primer menú in-game amb opcions d'àudio, vídeo i controls (`dbecd1e`, `6d42f84`) - Animacions al menú (`5ac570d`) - Confirmació de sortida amb doble ESC (`a4ee304`, `00f8d6d`) - Pausa funcional (`91f88de`) - Fitxer de locales amb textos centralitzats (`788a883`) - Crèdits dels ports a l'overlay (`6a58f75`) #### Input - Capa `GlobalInputs` que intercepta tecles de funció abans que arriben al joc (`699989e`) - Suport per a **gamepad** (`a328681`) - Redefinició de tecles des del menú (`f8b60cb`) - `Mouse` que amaga el cursor automàticament després de 3 segons d'inactivitat (`a4ee304`) - Mètodes per ciclar presets i opcions amb ESC dins del joc sense tancar l'aplicació (`be4b624`) #### Arquitectura - Model de **threads estil emulador**: `Director` al fil principal a 60 FPS independent del fil del joc, amb doble buffer (`6342442`) #### Persistència i configuració - Sistema de configuració YAML amb **fkYAML** (`6a09d72`) - Fitxers a `~/.config/jailgames/aee/`: `config.yaml`, `postfx.yaml`, `crtpi.yaml` - Ajustats els valors per defecte (`0784cb1`) #### Release i empaquetat - Carpeta `release/` amb scripts `make release` (`c0553c6`, `75b6b6f`) - Accés a la carpeta `data/` des del binari de release (`21bb22b`) - Icones de l'aplicació (`df18a81`) - Logo alternatiu opcional (`ec0f233`) #### Documentació - `CLAUDE.md` amb instruccions d'arquitectura per a l'assistent (`3aa6078`) - `README.md` amb descripció, captures i controls (`8fc61de`) ### Canviat - Netejada iterativa del codi (`08ba88e`, `baee62b`) - Versió marcada com a **1.1** per a coincidir amb l'original (`486f00b`) ### Arreglat - `renderInfo` no guardava el preset actual (`d4fc7c0`) - Eixida neta quan la pausa estava activa (`00f8d6d`) - Eliminats warnings del codi original tocant el mínim possible (`d598d4f`) - Eliminats warnings addicionals (pragmas clang+gcc) (`9f37518`) - El fitxer `gamecontrollerdb.txt` es copiava al release però no es carregava: ara `Gamepad::init()` crida `SDL_AddGamepadMappingsFromFile` per estendre la base de dades de mandos de SDL --- [1.1]: https://gitea/aee/compare/9e0ab87...HEAD