#pragma once #include #include "game/info.hpp" class ModuleSequence { public: ModuleSequence(); ~ModuleSequence(void); int Go(); // Totes les doX() han sigut migrades a escenes dins source/scenes/. // El Step 10 del pla eliminarà ModuleSequence sencer, inclòs Go(), // quan el gameFiberEntry deixe de cridar-lo com a fallback. };