# Changelog Tots els canvis de la reconstrucció moderna (C++/SDL3) d'**Aventures en Egipte**. ## [1.2] — 2026-04-18 Versió de modernització profunda: desapareix el model *threads estil emulador* i tot el runtime passa a un sol fil tick-based compatible amb emscripten. Zero regressions de gameplay. ### Afegit #### Arquitectura: capa `scenes::` tick-based - Infraestructura `scenes::` ([source/scenes/](source/scenes/)): `Scene`, `SceneRegistry`, `Timeline`, `SpriteMover`, `FrameAnimator`, `PaletteFade`, `SurfaceHandle`, helper `playMusic` (`4436f7f`) - **MortScene** substitueix `doMort()` (`d86cb21`) - **BannerScene** substitueix `doBanner()` per piràmides 2–5 (`2cb38ff`) - **MenuScene** substitueix `doMenu()` + fix `JI_Update` al loop (`8720e77`) - **IntroNewLogoScene** substitueix `doIntroNewLogo()` (`ad38fc0`) - **SlidesScene** amb wipe suau per easing (`605c273`) - **CreditsScene** amb scroll vertical + parallax condicional (`829d743`) - **SecretaScene** amb swap `tomba1→tomba2` i red pulse animat (`6063b1c`) - **IntroScene** amb revelat *JAILGAMES* lletra a lletra + cicle de paleta (`e18b732`) - **IntroSpritesScene** com a sub-escena amb 3 variants aleatòries (`d343e71`) - **ModuleGame** migrat a `scenes::Scene` amb fases `FadingIn`/`FadingOut` (`4e18f83`) - Pla de migració documentat a [docs/scenes-migration-plan.md](docs/scenes-migration-plan.md) (`6125277`) #### Resource pack - Sistema d'empaquetat d'assets `resources.pack` (format **AEE1**, XOR-xifrat) estil *coffee_crisis* (`b2d5f5a`, `4244bca`) - Classe `ResourcePack` + namespace `ResourceHelper` + eina CLI standalone `pack_resources` (target `make pack`) - Cablejat a tots els callsites de recursos via `ResourceHelper::loadFile` - Scaffold `.jrf` llegat eliminat completament de `jfile.cpp` - Releases natius depenen del pack i l'usen obligatòriament (sense fallback); WASM i Debug mantenen fallback - Normalització de `resource::cache` per a `Audio` (`94aa69c`) #### Build WebAssembly - Build WASM via Docker (`emscripten/emsdk:latest`) amb desplegament a maverick (`make wasm`) - SDL3 compilat des de font via `FetchContent`; shaders omesos; `sdl3gpu_shader.cpp` exclòs - Events de canvas d'emscripten (`1c11a30`) - Fix de mandos en emscripten Android (`d3bdd9b`) - Defaults específics d'emscripten (`7f26b8d`) - Internal resolution configurable (`e8b0b12`, `16a3f5b`) #### Menú i UI - **Menú de sistema** amb versió i opció de tancar/reiniciar (`e0f9b60`) - Animació de tancar el menú (`5956d87`) - Items ocultables condicionalment en funció d'altres items (`a3fc111`) - Tots els valors d'escala que exposa SDL3 (`52431ad`) - `debug.yaml` separat de `config.yaml` (`fe41919`) ### Canviat #### Runtime: sense fibers, sense threads, sense mutex - **Fase 1** — jail i game a C++ idiomàtic: RAII, `info::ctx` com a singleton `inline`, cheats arreglats (`scancode→ASCII`) (`7f85b50`) - **Fase 2** — fades de `jd8` a màquina d'estats + helper `wait_frame_or_skip` a les cinemàtiques (`80fa7b4`) - **Fase 3** — `jail_audio` header-only amb streaming real (`stb_vorbis_open_memory` + `JA_PumpMusic`), sense `SDL_AddTimer` (`801a8ad`) - **Fase 4+5** — fibers cooperatius substitueixen el game thread, sense mutex ni `cv` (`1507a1c`) - **Step B.1** — fades de `ModuleGame` tick-based amb `scenes::PaletteFade` (`4e18f83`) - **Step B.2** — **eliminació total del fiber**: `Director` posseeix l'escena (`current_scene_`, `game_state_`), `JD8_Flip` sense yield, `fiber.{hpp,cpp}` esborrats (`96a3cf9`) - **Step 10** — `ModuleSequence` eliminat; dispatch via `SceneRegistry::tryCreate()` i `game_state_ == 0/1` directe des del `Director` - Main loop via **SDL3 Callback API** (`SDL_MAIN_USE_CALLBACKS`): `SDL_AppInit`/`Iterate`/`Event`/`Quit`, compatible amb emscripten #### RAII i neteja de memòria - **Fase 1** — cleanup mecànic: `NULL→nullptr`, `typedef→using`, `explicit`, `enum class` local (`e7aa246`) - **Fase 2** — elimina `malloc`/`free` a `jdraw8` i paletes d'escenes (`53e93ef`) - **Fase 3** — `Text::bitmap_` a `std::vector` (`2a8fbbb`) - **Fase 4** — llista enllaçada de Momia a `std::vector` (`5e57034`) - **Fase 5** — singletons a `std::unique_ptr` (elimina `new`/`delete` manual) (`c6e37af`) - **Fase 6** — Rule of 5 a `Mapa` i `ModuleGame` (no-copiables, no-movibles) (`f7875ba`) - `file_getfilebuffer` → `file_readfile` retornant `std::vector` — elimina 3 leaks silenciosos (paleta + música gameplay + música cinemàtica) (`b3ff620`) - `JA_Music_t` RAII amb `vector`/`string`, elimina overload i camps morts (`f9346ad`) - `JA_Sound_t` RAII amb `unique_ptr + SDLFreeDeleter`, elimina `JA_NewSound` (`550e3e0`) #### Build i tooling - Unificats `.clang-format` i `.clang-tidy`, amb exclusió de `external/` i `spv/` via dummies (`7409c79`) - `cppcheck` integrat amb suppress list (`27f8b0a`, `2e1a82f`) - `make`/`cmake` estandarditzats amb la resta de projectes JailGames (`9d86137`) - Fitxers de música renombrats a noms temàtics (`417699d`) - Carpeta `data/` reordenada (`083a57d`) ### Arreglat - Shaders ON/OFF no afectaven a CRT-Pi (`a36662a`) - Logo nou de la intro tornava a descentrar-se (`52369be`, `5cda8fc`) - Color de fons dels sliders de `0x050505` a `0x000000` (`b1f9e57`) - Diversos detalls menors (`6394e9a`, `0cd09f6`) --- ## [1.1] — 2026-04-05 Versió que fa coincidir la numeració amb la del joc original del 2000. ### Afegit #### Presentació i renderitzat - Backend **SDL3GPU** amb shaders GLSL compilats a SPIR-V (`2c7b709`, `2a774f7`) - Presets de shaders **PostFX** (CRT, NTSC, CURVED, SCANLINES, SUBTLE, CRT LIVE) i **CRT-Pi** (DEFAULT, CURVED, SHARP, MINIMAL) amb cicle i persistència (`eb3f449`, `d4fc7c0`) - Control complet de finestra i imatge via tecles de funció F1–F10 (zoom, fullscreen, shaders, aspect ratio 4:3, supersampling, filtres, render info) (`abb2307`) - VSync i integer scaling configurables (`22ee953`) - `renderInfo` amb animacions i posicions (off → dalt → baix); correcció del jitter (`4238ae1`, `c0553c6`) - Suport de framerates fins a 250 FPS al `Director` (`e7202c9`) #### Overlay i UI - Capa d'**overlay** que pinta directament sobre el buffer ARGB: notificacions amb slide-in, informació de render i text amb *outline* (`fe8e5d6`, `b707bdd`, `6a58f75`) - Renderitzador de fonts bitmap (`.fnt` + `.gif`) amb suport UTF-8 i accents - Primer menú in-game amb opcions d'àudio, vídeo i controls (`dbecd1e`, `6d42f84`) - Animacions al menú (`5ac570d`) - Confirmació de sortida amb doble ESC (`a4ee304`, `00f8d6d`) - Pausa funcional (`91f88de`) - Fitxer de locales amb textos centralitzats (`788a883`) - Crèdits dels ports a l'overlay (`6a58f75`) #### Input - Capa `GlobalInputs` que intercepta tecles de funció abans que arriben al joc (`699989e`) - Suport per a **gamepad** (`a328681`) - Redefinició de tecles des del menú (`f8b60cb`) - `Mouse` que amaga el cursor automàticament després de 3 segons d'inactivitat (`a4ee304`) - Mètodes per ciclar presets i opcions amb ESC dins del joc sense tancar l'aplicació (`be4b624`) #### Arquitectura - Model de **threads estil emulador**: `Director` al fil principal a 60 FPS independent del fil del joc, amb doble buffer (`6342442`) #### Persistència i configuració - Sistema de configuració YAML amb **fkYAML** (`6a09d72`) - Fitxers a `~/.config/jailgames/aee/`: `config.yaml`, `postfx.yaml`, `crtpi.yaml` - Ajustats els valors per defecte (`0784cb1`) #### Release i empaquetat - Carpeta `release/` amb scripts `make release` (`c0553c6`, `75b6b6f`) - Accés a la carpeta `data/` des del binari de release (`21bb22b`) - Icones de l'aplicació (`df18a81`) - Logo alternatiu opcional (`ec0f233`) #### Documentació - `CLAUDE.md` amb instruccions d'arquitectura per a l'assistent (`3aa6078`) - `README.md` amb descripció, captures i controls (`8fc61de`) ### Canviat - Netejada iterativa del codi (`08ba88e`, `baee62b`) - Versió marcada com a **1.1** per a coincidir amb l'original (`486f00b`) ### Arreglat - `renderInfo` no guardava el preset actual (`d4fc7c0`) - Eixida neta quan la pausa estava activa (`00f8d6d`) - Eliminats warnings del codi original tocant el mínim possible (`d598d4f`) - Eliminats warnings addicionals (pragmas clang+gcc) (`9f37518`) - El fitxer `gamecontrollerdb.txt` es copiava al release però no es carregava: ara `Gamepad::init()` crida `SDL_AddGamepadMappingsFromFile` per estendre la base de dades de mandos de SDL --- [1.2]: https://gitea/aee/compare/486f00b...HEAD [1.1]: https://gitea/aee/compare/9e0ab87...486f00b