#pragma once

#include <string>
#include <memory>
#include "text.h"
#include "utils.h" // Para Color

// Clase para mostrar mensajes animados en la interfaz de usuario
class UIMessage
{
public:
    // Constructor: recibe el renderizador de texto, el mensaje y el color
    UIMessage(std::shared_ptr<Text> text_renderer, const std::string &message_text, const Color &color);

    // Muestra el mensaje con animación de entrada
    void show();

    // Oculta el mensaje con animación de salida
    void hide();

    // Actualiza el estado de la animación (debe llamarse cada frame)
    void update();

    // Dibuja el mensaje en pantalla si está visible
    void render();

    // Indica si el mensaje está visible actualmente
    bool isVisible() const;

    // Permite actualizar la posición del mensaje (por ejemplo, si el menú se mueve)
    void setPosition(float new_base_x, float new_base_y);

private:
    // --- Configuración ---
    std::shared_ptr<Text> text_renderer_; // Renderizador de texto
    std::string text_;                    // Texto del mensaje a mostrar
    Color color_;                         // Color del texto

    // --- Estado ---
    bool visible_ = false;   // Indica si el mensaje está visible
    bool animating_ = false; // Indica si el mensaje está en proceso de animación
    float base_x_ = 0.0f;    // Posición X base donde se muestra el mensaje
    float base_y_ = 0.0f;    // Posición Y base donde se muestra el mensaje
    float y_offset_ = 0.0f;  // Desplazamiento vertical actual del mensaje (para animación)

    // --- Animación ---
    float start_y_ = 0.0f;                    // Posición Y inicial de la animación
    float target_y_ = 0.0f;                   // Posición Y objetivo de la animación
    int anim_step_ = 0;                       // Paso actual de la animación
    static constexpr int ANIMATION_STEPS = 8; // Número total de pasos de la animación
    static constexpr float DESP_ = -8.0f;     // Distancia a desplazarse

    // Actualiza la interpolación de la animación (ease out/in cubic)
    void updateAnimation();
};