# CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(coffee_crisis_arcade_edition VERSION 2.00)

# Establece las políticas
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)

# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# Configuración global de flags de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")

# Define el directorio de los archivos fuente
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")

# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")

# Verificar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCES)
    message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
endif()

# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")

# Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria)
include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})

# Añadir ejecutable principal
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})

# Enlazar la librería SDL3
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)

# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})

# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)

# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32)
elseif(APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
    set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
    # Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL:
    find_package(OpenGL REQUIRED)
    if(OPENGL_FOUND)
        message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
        target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
    else()
        message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
    endif()
endif()

# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
if(NOT WIN32)
    find_package(OpenGL REQUIRED)
    if(OPENGL_FOUND)
        message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
        target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
    else()
        message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
    endif()
endif()
