neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
|
||||
#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
|
||||
#include "core/rendering/texture.hpp" // IWYU pragma: keep
|
||||
#include "utils/param.hpp" // Para Param, ParamBalloon, param
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -2,9 +2,10 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint16
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <cstdint> // Para std::uint8_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Circle
|
||||
@@ -12,7 +13,7 @@
|
||||
class Texture;
|
||||
|
||||
// --- Enums ---
|
||||
enum class ItemType : int {
|
||||
enum class ItemType : std::uint8_t {
|
||||
DISK = 1, // Disco
|
||||
GAVINA = 2, // Gavina
|
||||
PACMAR = 3, // Pacman
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // Para Input
|
||||
#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
|
||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
|
||||
#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
|
||||
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
|
||||
@@ -1135,8 +1134,6 @@ void Player::updateFiringStateFromVisual() {
|
||||
firing_state_ = State::RECOILING_RIGHT;
|
||||
break;
|
||||
case State::FIRING_UP:
|
||||
firing_state_ = State::RECOILING_UP;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
firing_state_ = State::RECOILING_UP;
|
||||
break;
|
||||
@@ -1152,8 +1149,6 @@ void Player::updateFiringStateFromVisual() {
|
||||
firing_state_ = State::COOLING_RIGHT;
|
||||
break;
|
||||
case State::FIRING_UP:
|
||||
firing_state_ = State::COOLING_UP;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
firing_state_ = State::COOLING_UP;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FlipMode
|
||||
|
||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||
#include <iterator> // Para pair
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move, pair
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <cstddef> // Para size_t
|
||||
#include <cstdint> // Para std::uint8_t, std::int8_t
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||
#include <utility> // Para move, pair
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "core/input/input.hpp" // for Input
|
||||
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // for AnimatedSprite
|
||||
@@ -49,14 +49,14 @@ class Player {
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Enums ---
|
||||
enum class Id : int {
|
||||
enum class Id : std::int8_t {
|
||||
NO_PLAYER = -1, // Sin jugador
|
||||
BOTH_PLAYERS = 0, // Ambos jugadores
|
||||
PLAYER1 = 1, // Jugador 1
|
||||
PLAYER2 = 2 // Jugador 2
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class State {
|
||||
enum class State : std::uint8_t {
|
||||
// Estados de movimiento
|
||||
WALKING_LEFT, // Caminando hacia la izquierda
|
||||
WALKING_RIGHT, // Caminando hacia la derecha
|
||||
@@ -293,7 +293,7 @@ class Player {
|
||||
bool can_fire_new_system_ = true; // true si puede disparar ahora mismo
|
||||
|
||||
// LÍNEA 2: SISTEMA VISUAL (Animaciones)
|
||||
enum class VisualFireState {
|
||||
enum class VisualFireState : std::uint8_t {
|
||||
NORMAL, // Brazo en posición neutral
|
||||
AIMING, // Brazo alzado (disparando)
|
||||
RECOILING, // Brazo en retroceso
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_GetTicks, SDL_FRect
|
||||
|
||||
#include <cstdint> // Para std::uint8_t
|
||||
#include <cstdlib> // Para rand
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
|
||||
@@ -11,12 +12,12 @@
|
||||
class Tabe {
|
||||
public:
|
||||
// --- Enumeraciones para dirección y estado ---
|
||||
enum class Direction : int {
|
||||
enum class Direction : std::uint8_t {
|
||||
TO_THE_LEFT = 0,
|
||||
TO_THE_RIGHT = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class State : int {
|
||||
enum class State : std::uint8_t {
|
||||
FLY = 0,
|
||||
HIT = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user