neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres

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2026-05-16 23:48:07 +02:00
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commit 0647eceab7
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+1 -1
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@@ -7,7 +7,7 @@
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para Sprite
#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
#include "core/rendering/texture.hpp" // IWYU pragma: keep
#include "utils/param.hpp" // Para Param, ParamBalloon, param
// Constructor
+5 -4
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@@ -2,9 +2,10 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, Uint16
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <cstdint> // Para std::uint8_t
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
#include "utils/utils.hpp" // Para Circle
@@ -12,7 +13,7 @@
class Texture;
// --- Enums ---
enum class ItemType : int {
enum class ItemType : std::uint8_t {
DISK = 1, // Disco
GAVINA = 2, // Gavina
PACMAR = 3, // Pacman
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@@ -8,7 +8,6 @@
#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
#include "core/input/input.hpp" // Para Input
#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
@@ -1135,8 +1134,6 @@ void Player::updateFiringStateFromVisual() {
firing_state_ = State::RECOILING_RIGHT;
break;
case State::FIRING_UP:
firing_state_ = State::RECOILING_UP;
break;
default:
firing_state_ = State::RECOILING_UP;
break;
@@ -1152,8 +1149,6 @@ void Player::updateFiringStateFromVisual() {
firing_state_ = State::COOLING_RIGHT;
break;
case State::FIRING_UP:
firing_state_ = State::COOLING_UP;
break;
default:
firing_state_ = State::COOLING_UP;
break;
+9 -9
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@@ -2,12 +2,12 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FlipMode
#include <cstddef> // Para size_t
#include <iterator> // Para pair
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move, pair
#include <vector> // Para vector
#include <cstddef> // Para size_t
#include <cstdint> // Para std::uint8_t, std::int8_t
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para basic_string, string
#include <utility> // Para move, pair
#include <vector> // Para vector
#include "core/input/input.hpp" // for Input
#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // for AnimatedSprite
@@ -49,14 +49,14 @@ class Player {
};
// --- Enums ---
enum class Id : int {
enum class Id : std::int8_t {
NO_PLAYER = -1, // Sin jugador
BOTH_PLAYERS = 0, // Ambos jugadores
PLAYER1 = 1, // Jugador 1
PLAYER2 = 2 // Jugador 2
};
enum class State {
enum class State : std::uint8_t {
// Estados de movimiento
WALKING_LEFT, // Caminando hacia la izquierda
WALKING_RIGHT, // Caminando hacia la derecha
@@ -293,7 +293,7 @@ class Player {
bool can_fire_new_system_ = true; // true si puede disparar ahora mismo
// LÍNEA 2: SISTEMA VISUAL (Animaciones)
enum class VisualFireState {
enum class VisualFireState : std::uint8_t {
NORMAL, // Brazo en posición neutral
AIMING, // Brazo alzado (disparando)
RECOILING, // Brazo en retroceso
+3 -2
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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_GetTicks, SDL_FRect
#include <cstdint> // Para std::uint8_t
#include <cstdlib> // Para rand
#include <memory> // Para unique_ptr
@@ -11,12 +12,12 @@
class Tabe {
public:
// --- Enumeraciones para dirección y estado ---
enum class Direction : int {
enum class Direction : std::uint8_t {
TO_THE_LEFT = 0,
TO_THE_RIGHT = 1,
};
enum class State : int {
enum class State : std::uint8_t {
FLY = 0,
HIT = 1,
};