neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
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@@ -2,12 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FlipMode
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <iterator> // Para pair
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <utility> // Para move, pair
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <cstdint> // Para std::uint8_t, std::int8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <utility> // Para move, pair
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/input/input.hpp" // for Input
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#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp" // for AnimatedSprite
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@@ -49,14 +49,14 @@ class Player {
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};
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// --- Enums ---
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enum class Id : int {
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enum class Id : std::int8_t {
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NO_PLAYER = -1, // Sin jugador
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BOTH_PLAYERS = 0, // Ambos jugadores
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PLAYER1 = 1, // Jugador 1
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PLAYER2 = 2 // Jugador 2
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};
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enum class State {
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enum class State : std::uint8_t {
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// Estados de movimiento
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WALKING_LEFT, // Caminando hacia la izquierda
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WALKING_RIGHT, // Caminando hacia la derecha
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@@ -293,7 +293,7 @@ class Player {
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bool can_fire_new_system_ = true; // true si puede disparar ahora mismo
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// LÍNEA 2: SISTEMA VISUAL (Animaciones)
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enum class VisualFireState {
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enum class VisualFireState : std::uint8_t {
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NORMAL, // Brazo en posición neutral
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AIMING, // Brazo alzado (disparando)
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RECOILING, // Brazo en retroceso
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