neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
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@@ -2,10 +2,11 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <list> // Para list
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstdint> // Para std::uint8_t
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#include <list> // Para list
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/system/demo.hpp" // for Demo
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#include "game/entities/bullet.hpp" // for Bullet
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@@ -31,7 +32,7 @@ class Texture;
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struct Path;
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namespace Difficulty {
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enum class Code;
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enum class Code : std::uint8_t;
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} // namespace Difficulty
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// --- Clase Game: núcleo principal del gameplay ---
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@@ -71,7 +72,7 @@ class Game {
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using Players = std::vector<std::shared_ptr<Player>>;
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// --- Enums ---
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enum class State {
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enum class State : std::uint8_t {
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FADE_IN, // Transición de entrada
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ENTERING_PLAYER, // Jugador entrando
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SHOWING_GET_READY_MESSAGE, // Mostrando mensaje de preparado
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