neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
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@@ -392,17 +392,17 @@ void Intro::initSprites() {
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const CardConfig CARD_CONFIGS[] = {
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// 0: Entra desde la izquierda. La 1 entra desde la derecha → sale empujada hacia la izquierda
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{-CARD_WIDTH, Y_DEST - 20.0F, CARD_ANGLE_0, -S, S * 0.1F, -A, 0.0F, -R},
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{.entry_x = -CARD_WIDTH, .entry_y = Y_DEST - 20.0F, .entry_angle = CARD_ANGLE_0, .exit_vx = -S, .exit_vy = S * 0.1F, .exit_ax = -A, .exit_ay = 0.0F, .exit_rotation = -R},
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// 1: Entra desde la derecha. La 2 entra desde arriba → sale empujada hacia abajo
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{W + CARD_WIDTH, Y_DEST + 15.0F, CARD_ANGLE_1, S * 0.15F, S, 0.0F, A, R * 1.1},
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{.entry_x = W + CARD_WIDTH, .entry_y = Y_DEST + 15.0F, .entry_angle = CARD_ANGLE_1, .exit_vx = S * 0.15F, .exit_vy = S, .exit_ax = 0.0F, .exit_ay = A, .exit_rotation = R * 1.1},
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// 2: Entra desde arriba. La 3 entra desde abajo → sale empujada hacia arriba
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{X_DEST + 30.0F, -CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_2, -S * 0.15F, -S, 0.0F, -A, -R * 0.9},
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{.entry_x = X_DEST + 30.0F, .entry_y = -CARD_HEIGHT, .entry_angle = CARD_ANGLE_2, .exit_vx = -S * 0.15F, .exit_vy = -S, .exit_ax = 0.0F, .exit_ay = -A, .exit_rotation = -R * 0.9},
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// 3: Entra desde abajo. La 4 entra desde arriba-izquierda → sale empujada hacia abajo-derecha
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{X_DEST - 25.0F, H + CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_3, S * 0.8F, S * 0.6F, A * 0.5F, A * 0.4F, R},
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{.entry_x = X_DEST - 25.0F, .entry_y = H + CARD_HEIGHT, .entry_angle = CARD_ANGLE_3, .exit_vx = S * 0.8F, .exit_vy = S * 0.6F, .exit_ax = A * 0.5F, .exit_ay = A * 0.4F, .exit_rotation = R},
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// 4: Entra desde arriba-izquierda. La 5 entra desde derecha-abajo → sale empujada hacia arriba-izquierda
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{-CARD_WIDTH * 0.5F, -CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_4, -S * 0.7F, -S * 0.5F, -A * 0.5F, -A * 0.3F, -R * 1.2},
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{.entry_x = -CARD_WIDTH * 0.5F, .entry_y = -CARD_HEIGHT, .entry_angle = CARD_ANGLE_4, .exit_vx = -S * 0.7F, .exit_vy = -S * 0.5F, .exit_ax = -A * 0.5F, .exit_ay = -A * 0.3F, .exit_rotation = -R * 1.2},
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// 5: Entra desde la derecha-abajo. Última: sale hacia la izquierda suave (viento)
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{W + CARD_WIDTH, H * 0.6F, CARD_ANGLE_5, -S * 0.6F, -S * 0.1F, -A * 0.5F, 0.0F, -R * 0.7},
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{.entry_x = W + CARD_WIDTH, .entry_y = H * 0.6F, .entry_angle = CARD_ANGLE_5, .exit_vx = -S * 0.6F, .exit_vy = -S * 0.1F, .exit_ax = -A * 0.5F, .exit_ay = 0.0F, .exit_rotation = -R * 0.7},
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};
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// Inicializa los CardSprites
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@@ -534,15 +534,15 @@ void Intro::updatePostState() {
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if (ELAPSED_TIME >= POST_BG_STOP_DELAY_S) {
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tiled_bg_->stopGracefully();
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if (!bg_color_.IS_EQUAL_TO(param.title.bg_color)) {
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bg_color_ = bg_color_.APPROACH_TO(param.title.bg_color, 1);
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if (!bg_color_.isEqualTo(param.title.bg_color)) {
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bg_color_ = bg_color_.approachTo(param.title.bg_color, 1);
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}
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tiled_bg_->setColor(bg_color_);
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}
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// Cambia de estado si el fondo se ha detenido y recuperado el color
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if (tiled_bg_->isStopped() && bg_color_.IS_EQUAL_TO(param.title.bg_color)) {
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if (tiled_bg_->isStopped() && bg_color_.isEqualTo(param.title.bg_color)) {
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post_state_ = PostState::END;
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state_start_time_ = SDL_GetTicks() / 1000.0F;
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}
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