neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
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@@ -2,14 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_Event, SDL_Keycode, SDL_PollEvent, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_EventType, Uint64
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#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
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#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+, to_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "core/input/global_inputs.hpp" // Para check
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input
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#include "core/input/input_types.hpp" // Para InputAction
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#include "core/locale/lang.hpp" // Para getText
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#include "core/rendering/fade.hpp" // Para Fade
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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@@ -300,6 +298,9 @@ void Title::updateFade() {
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Section::options = Section::Options::GAME_PLAY_BOTH;
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Audio::get()->stopMusic();
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break;
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default:
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break; // COMBO és un bitmask 2-bit (0..3); arribar ací és impossible.
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}
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}
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}
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