neteja clang-tidy: enums uint8_t, includes, naming i altres
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@@ -2,9 +2,10 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_Renderer
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include <cstdint> // Para std::uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/color.hpp" // Para stringInVector, Color
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#include "utils/utils.hpp"
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@@ -17,7 +18,7 @@ class Texture;
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class Notifier {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Position {
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enum class Position : std::uint8_t {
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TOP, // Parte superior
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BOTTOM, // Parte inferior
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LEFT, // Lado izquierdo
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@@ -46,14 +47,14 @@ class Notifier {
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static constexpr float ANIMATION_SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocidad de animación (1 pixel/frame @ 60fps)
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// --- Enums privados ---
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enum class State {
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enum class State : std::uint8_t {
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RISING, // Apareciendo
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STAY, // Visible
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VANISHING, // Desapareciendo
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FINISHED, // Terminada
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};
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enum class Shape {
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enum class Shape : std::uint8_t {
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ROUNDED, // Forma redondeada
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SQUARED, // Forma cuadrada
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};
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