diff --git a/source/game.cpp b/source/game.cpp index 44bdd94..7e011d8 100644 --- a/source/game.cpp +++ b/source/game.cpp @@ -1844,7 +1844,7 @@ void Game::updateRecording() } #endif -// Actualiza variables durande dicho estado +// Actualiza las variables durante dicho estado void Game::updateGameStateFadeIn() { fade_in_->update(); @@ -1858,7 +1858,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn() } } -// Actualiza variables durande dicho estado +// Actualiza las variables durante dicho estado void Game::updateGameStateEnteringPlayer() { balloon_manager_->update(); @@ -1876,7 +1876,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer() } } -// Actualiza variables durande dicho estado +// Actualiza las variables durante dicho estado void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage() { balloon_manager_->update(); @@ -1890,10 +1890,6 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage() { state_ = GameState::PLAYING; } - else - { - path_sprites_.front()->getCurrentPath() - } } // Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego diff --git a/source/game.h b/source/game.h index 9e590c0..dd2d6ae 100644 --- a/source/game.h +++ b/source/game.h @@ -391,13 +391,13 @@ private: // Actualiza las variables durante el modo de grabación void updateRecording(); #endif - // Actualiza variables durande dicho estado + // Actualiza las variables durante dicho estado void updateGameStateFadeIn(); - // Actualiza variables durande dicho estado + // Actualiza las variables durante dicho estado void updateGameStateEnteringPlayer(); - // Actualiza variables durande dicho estado + // Actualiza las variables durante dicho estado void updateGameStateShowingGetReadyMessage(); // Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego