config/ dins del pack: assets, params, stages, pools, formations
This commit is contained in:
@@ -88,20 +88,11 @@ auto AssetIntegrated::getSystemPath(const std::string& filename) -> std::string
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto AssetIntegrated::shouldUseResourcePack(const std::string& filepath) -> bool {
|
||||
// Los archivos que NO van al pack:
|
||||
// - Archivos de config/ (ahora están fuera de data/)
|
||||
// - Archivos con absolute=true en assets.txt
|
||||
// - Archivos de sistema (${SYSTEM_FOLDER})
|
||||
// Els fitxers que NO van al pack:
|
||||
// - Fitxers amb absolute=true a assets.txt
|
||||
// - Fitxers de sistema (${SYSTEM_FOLDER})
|
||||
// - Fitxers al costat del binari (com gamecontrollerdb.txt)
|
||||
|
||||
if (filepath.find("/config/") != std::string::npos ||
|
||||
filepath.starts_with("config/")) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (filepath.find("/data/") != std::string::npos ||
|
||||
filepath.starts_with("data/")) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
return filepath.find("/data/") != std::string::npos ||
|
||||
filepath.starts_with("data/");
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user