Pasaeta de linters

This commit is contained in:
2025-08-06 13:05:04 +02:00
parent 8ed2dbcd4f
commit 1224af2a9b
40 changed files with 623 additions and 592 deletions
+5 -6
View File
@@ -66,23 +66,22 @@ void HiScoreTable::update() {
fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
Audio::update();
}
// Pinta en pantalla
void HiScoreTable::render() {
static const auto screen = Screen::get();
static auto *const SCREEN = Screen::get();
screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->clean(); // Limpia la pantalla
SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
background_->render(); // Pinta el fondo
view_area_.y = std::max(0.0F, param.game.height - counter_ + 100); // Establece la ventana del backbuffer
SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_area_); // Copia el backbuffer al renderizador
fade_->render(); // Renderiza el fade
screen->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
}
// Dibuja los sprites en la textura