Pasaeta de linters
This commit is contained in:
@@ -66,23 +66,22 @@ void HiScoreTable::update() {
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fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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}
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static const auto audio = Audio::get();
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audio->update();
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Audio::update();
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}
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// Pinta en pantalla
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void HiScoreTable::render() {
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static const auto screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->clean(); // Limpia la pantalla
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SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
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background_->render(); // Pinta el fondo
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view_area_.y = std::max(0.0F, param.game.height - counter_ + 100); // Establece la ventana del backbuffer
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SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_area_); // Copia el backbuffer al renderizador
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fade_->render(); // Renderiza el fade
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screen->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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}
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// Dibuja los sprites en la textura
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