From 2c1673d2ddeeb61dce5d4723fadc21be5940469e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergio Valor Date: Sun, 17 May 2026 09:46:03 +0200 Subject: [PATCH] arregla presets red i classic MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit red.txt: vel/grav dels globus passats al sistema deltaTime (165/320, 222/360, 282/360, 327/360 pixels/s i pixels/s²) i title_duration de 800 frames a 14 segons; eliminats item_size, hit_stop i hit_stop_ms (paràmetres ja no parsejats que generaven warnings a l'arrencada). classic.txt: scoreboard.rect.y de 216 a 200 per encaixar amb game.height=240 (el marcador sortia 16px fora de pantalla); eliminat el duplicat de resource.color. --- data/config/presets/classic.txt | 5 ++--- data/config/presets/red.txt | 31 ++++++++++++++----------------- 2 files changed, 16 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/data/config/presets/classic.txt b/data/config/presets/classic.txt index 1f8c1d5..b7f2606 100644 --- a/data/config/presets/classic.txt +++ b/data/config/presets/classic.txt @@ -22,7 +22,7 @@ fade.venetian_size 12 # Tamaño de las bandas para el efecto v # --- SCOREBOARD --- scoreboard.rect.x 0 # Posición X del marcador -scoreboard.rect.y 216 # Posición Y del marcador +scoreboard.rect.y 200 # Posición Y del marcador scoreboard.rect.w 320 # Ancho del marcador scoreboard.rect.h 40 # Alto del marcador scoreboard.separator_autocolor true # ¿El separador usa color automático? @@ -99,8 +99,7 @@ intro.text_distance_from_bottom 48 # Posicion del texto debug.color 00FFFF # Color para elementos de depuración # --- RESOURCE --- -resource.color FFFFFF # Color de recurso 1 -resource.color FFFFFF # Color de recurso 2 +resource.color FFFFFF # Color de recursos # --- TABE --- tabe.min_spawn_time 2.0f # Tiempo mínimo en minutos para que aparezca el Tabe diff --git a/data/config/presets/red.txt b/data/config/presets/red.txt index 60eb91f..2a56bde 100644 --- a/data/config/presets/red.txt +++ b/data/config/presets/red.txt @@ -2,7 +2,6 @@ # Formato: PARAMETRO VALOR # --- GAME --- -game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego (en píxeles) game.item_text_outline_color FFB8B8F0 # Color del outline del texto de los items (RGBA hex) - Rojo claro game.width 320 # Ancho de la resolución nativa del juego (en píxeles) game.height 256 # Alto de la resolución nativa del juego (en píxeles) @@ -12,8 +11,6 @@ game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida -game.hit_stop false # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo -game.hit_stop_ms 500 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop # --- FADE --- fade.color 5C1F1F # Color hexadecimal para el efecto de fundido - Rojo oscuro @@ -39,24 +36,24 @@ scoreboard.text_color2 FFE6E6 # Color secundario del texto del marca scoreboard.skip_countdown_value 8 # Valor para saltar la cuenta atrás (segundos) # --- TITLE --- -title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" -title.title_duration 800 # Duración de la pantalla de título (frames) -title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" -title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal -title.bg_color 8B4A3A # Color de fondo en la sección titulo - Marrón rojizo +title.press_start_position 180 # Posición Y del texto "Press Start" +title.title_duration 14 # Duración de la pantalla de título (segundos) +title.arcade_edition_position 123 # Posición Y del subtítulo "Arcade Edition" +title.title_c_c_position 80 # Posición Y del título principal +title.bg_color 8B4A3A # Color de fondo en la sección titulo - Marrón rojizo # --- BACKGROUND --- background.attenuate_color FF4A3A40 # Color de atenuación del fondo (RGBA hexadecimal) - Blanco rosado -# --- BALLOONS --- -balloon.settings[0].vel 2.75f # Velocidad inicial del globo 1 -balloon.settings[0].grav 0.09f # Gravedad aplicada al globo 1 -balloon.settings[1].vel 3.70f # Velocidad inicial del globo 2 -balloon.settings[1].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 2 -balloon.settings[2].vel 4.70f # Velocidad inicial del globo 3 -balloon.settings[2].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 3 -balloon.settings[3].vel 5.45f # Velocidad inicial del globo 4 -balloon.settings[3].grav 0.10f # Gravedad aplicada al globo 4 +# --- BALLOONS --- (deltaTime en segundos: vel en pixels/s, grav en pixels/s²) +balloon.settings[0].vel 165.0f # Velocidad inicial del globo 1 (pixels/s) +balloon.settings[0].grav 320.0f # Gravedad aplicada al globo 1 (pixels/s²) +balloon.settings[1].vel 222.0f # Velocidad inicial del globo 2 (pixels/s) +balloon.settings[1].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 2 (pixels/s²) +balloon.settings[2].vel 282.0f # Velocidad inicial del globo 3 (pixels/s) +balloon.settings[2].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 3 (pixels/s²) +balloon.settings[3].vel 327.0f # Velocidad inicial del globo 4 (pixels/s) +balloon.settings[3].grav 360.0f # Gravedad aplicada al globo 4 (pixels/s²) balloon.color[0] orange # Color de creación del globo normal balloon.color[1] red # Color del globo normal