normalitzat Audio
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#pragma once
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#include <cstdint> // Para int8_t, uint8_t
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
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// Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes.
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// Els volums es manegen internament com a float 0.0–1.0; la capa de
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// presentació (menús, notificacions) usa les helpers toPercent/fromPercent
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// per mostrar 0–100 a l'usuari.
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class Audio {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Group : int {
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enum class Group : std::int8_t {
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ALL = -1, // Todos los grupos
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GAME = 0, // Sonidos del juego
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INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
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};
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enum class MusicState {
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enum class MusicState : std::uint8_t {
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PLAYING, // Reproduciendo música
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PAUSED, // Música pausada
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STOPPED, // Música detenida
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};
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// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME = 100; // Volumen máximo
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static constexpr int MIN_VOLUME = 0; // Volumen mínimo
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo (float 0..1)
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static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo (float 0..1)
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static constexpr float VOLUME_STEP = 0.05F; // Pas estàndard per a UI (5%)
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static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
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static constexpr int DEFAULT_CROSSFADE_MS = 1500; // Duració del crossfade per defecte (ms)
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// --- Métodos de singleton ---
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// --- Singleton ---
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static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio
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Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia
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auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación
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// --- Método principal ---
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static void update();
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static void update(); // Actualización del sistema de audio
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// --- Control de Música ---
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de música ---
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
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void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de Sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Control de sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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||||
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Configuración General ---
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// --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) ---
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Helpers de conversió per a la capa de presentació ---
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// UI (menús, notificacions) manega enters 0..100; internament viu float 0..1.
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static constexpr auto toPercent(float volume) -> int {
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return static_cast<int>(volume * 100.0F + 0.5F);
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}
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static constexpr auto fromPercent(int percent) -> float {
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return static_cast<float>(percent) / 100.0F;
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}
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// --- Configuración general ---
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void enable(bool value); // Establecer estado general
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
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void applySettings(); // Aplica la configuración
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// --- Configuración de Sonidos ---
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// --- Configuración de sonidos ---
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void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
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void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
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void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
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||||
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
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// --- Configuración de Música ---
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||||
// --- Configuración de música ---
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||||
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
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||||
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
|
||||
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
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||||
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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||||
// --- Control de Volumen ---
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||||
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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||||
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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// --- Getters para debug ---
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// --- Consultas de estado ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
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||||
[[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; }
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||||
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; }
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||||
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState; // Consulta directamente a jailaudio
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||||
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState;
|
||||
[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
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private:
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// --- Estructuras privadas ---
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// --- Tipos anidados ---
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struct Music {
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MusicState state; // Estado actual de la música (reproduciendo, detenido, en pausa)
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std::string name; // Última pista de música reproducida
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||||
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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Music()
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||||
: state(MusicState::STOPPED),
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||||
loop(false) {}
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||||
// Constructor para inicializar con valores específicos
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||||
Music(MusicState init_state, std::string init_name, bool init_loop)
|
||||
: state(init_state),
|
||||
name(std::move(init_name)),
|
||||
loop(init_loop) {}
|
||||
MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música
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||||
std::string name; // Última pista de música reproducida
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||||
bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle
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};
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// --- Variables de estado ---
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Music music_; // Estado de la música
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bool enabled_ = true; // Estado general del audio
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bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido
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bool music_enabled_ = true; // Estado de la música
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// --- Métodos internos ---
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// --- Métodos ---
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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||||
Audio(); // Constructor privado
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||||
~Audio(); // Destructor privado
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// --- Instancia singleton ---
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// --- Variables miembro ---
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||||
static Audio* instance; // Instancia única de Audio
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||||
};
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||||
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||||
Music music_; // Estado de la música
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||||
bool enabled_{true}; // Estado general del audio
|
||||
bool sound_enabled_{true}; // Estado de los efectos de sonido
|
||||
bool music_enabled_{true}; // Estado de la música
|
||||
};
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