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-62
@@ -116,71 +116,71 @@ constexpr auto Color::HSV_TO_RGB(HSV hsv) -> Color {
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// Implementaciones del namespace Colors
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namespace Colors {
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// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
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auto getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color>& colors, int counter) -> Color {
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int cycle_length = (colors.size() * 2) - 2;
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size_t n = counter % cycle_length;
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// Obtiene un color del vector de colores imitando al Coche Fantástico
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auto getColorLikeKnightRider(const std::vector<Color>& colors, int counter) -> Color {
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int cycle_length = (colors.size() * 2) - 2;
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size_t n = counter % cycle_length;
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size_t index;
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if (n < colors.size()) {
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||||
index = n; // Avanza: 0,1,2,3
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} else {
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index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
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}
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return colors[index];
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}
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auto generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style) -> Cycle {
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Cycle result{};
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HSV base_hsv = Color::RGB_TO_HSV(base);
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for (size_t i = 0; i < CYCLE_SIZE; ++i) {
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float t = static_cast<float>(i) / (CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1
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float hue_shift = 0.0F;
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float sat_shift = 0.0F;
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float val_shift = 0.0F;
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switch (style) {
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case ColorCycleStyle::SUBTLE_PULSE:
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// Solo brillo suave
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val_shift = 0.07F * sinf(t * M_PI);
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break;
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case ColorCycleStyle::HUE_WAVE:
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||||
// Oscilación leve de tono
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hue_shift = 15.0F * (t - 0.5F) * 2.0F;
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val_shift = 0.05F * sinf(t * M_PI);
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break;
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case ColorCycleStyle::VIBRANT:
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// Cambios fuertes en tono y brillo
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hue_shift = 35.0F * sinf(t * M_PI);
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val_shift = 0.2F * sinf(t * M_PI);
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sat_shift = -0.2F * sinf(t * M_PI);
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break;
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case ColorCycleStyle::DARKEN_GLOW:
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// Se oscurece al centro
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val_shift = -0.15F * sinf(t * M_PI);
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break;
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||||
case ColorCycleStyle::LIGHT_FLASH:
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||||
// Se ilumina al centro
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val_shift = 0.25F * sinf(t * M_PI);
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break;
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size_t index;
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if (n < colors.size()) {
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index = n; // Avanza: 0,1,2,3
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} else {
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index = 2 * (colors.size() - 1) - n; // Retrocede: 2,1
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}
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HSV adjusted = {
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||||
.h = fmodf(base_hsv.h + hue_shift + 360.0F, 360.0F),
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||||
.s = fminf(1.0F, fmaxf(0.0F, base_hsv.s + sat_shift)),
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||||
.v = fminf(1.0F, fmaxf(0.0F, base_hsv.v + val_shift))};
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||||
Color c = Color::HSV_TO_RGB(adjusted);
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result[i] = c;
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result[(2 * CYCLE_SIZE) - 1 - i] = c; // espejo
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return colors[index];
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}
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return result;
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}
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auto generateMirroredCycle(Color base, ColorCycleStyle style) -> Cycle {
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Cycle result{};
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HSV base_hsv = Color::RGB_TO_HSV(base);
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||||
for (size_t i = 0; i < CYCLE_SIZE; ++i) {
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float t = static_cast<float>(i) / (CYCLE_SIZE - 1); // 0 → 1
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float hue_shift = 0.0F;
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float sat_shift = 0.0F;
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float val_shift = 0.0F;
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||||
switch (style) {
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case ColorCycleStyle::SUBTLE_PULSE:
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||||
// Solo brillo suave
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||||
val_shift = 0.07F * sinf(t * M_PI);
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||||
break;
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||||
case ColorCycleStyle::HUE_WAVE:
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||||
// Oscilación leve de tono
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||||
hue_shift = 15.0F * (t - 0.5F) * 2.0F;
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||||
val_shift = 0.05F * sinf(t * M_PI);
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||||
break;
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||||
case ColorCycleStyle::VIBRANT:
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// Cambios fuertes en tono y brillo
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||||
hue_shift = 35.0F * sinf(t * M_PI);
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||||
val_shift = 0.2F * sinf(t * M_PI);
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||||
sat_shift = -0.2F * sinf(t * M_PI);
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break;
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||||
case ColorCycleStyle::DARKEN_GLOW:
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||||
// Se oscurece al centro
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||||
val_shift = -0.15F * sinf(t * M_PI);
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||||
break;
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||||
case ColorCycleStyle::LIGHT_FLASH:
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||||
// Se ilumina al centro
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val_shift = 0.25F * sinf(t * M_PI);
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||||
break;
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}
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HSV adjusted = {
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.h = fmodf(base_hsv.h + hue_shift + 360.0F, 360.0F),
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||||
.s = fminf(1.0F, fmaxf(0.0F, base_hsv.s + sat_shift)),
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||||
.v = fminf(1.0F, fmaxf(0.0F, base_hsv.v + val_shift))};
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Color c = Color::HSV_TO_RGB(adjusted);
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result[i] = c;
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result[(2 * CYCLE_SIZE) - 1 - i] = c; // espejo
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}
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return result;
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}
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} // namespace Colors
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