clang-format
This commit is contained in:
@@ -74,11 +74,11 @@ void HiScoreTable::render() {
|
||||
SCREEN->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
SCREEN->clean(); // Limpia la pantalla
|
||||
|
||||
background_->render(); // Pinta el fondo
|
||||
float scroll_offset = elapsed_time_ * SCROLL_SPEED_PPS; // Calcula el desplazamiento del scroll usando velocidad en pixels/segundo
|
||||
background_->render(); // Pinta el fondo
|
||||
float scroll_offset = elapsed_time_ * SCROLL_SPEED_PPS; // Calcula el desplazamiento del scroll usando velocidad en pixels/segundo
|
||||
view_area_.y = std::round(std::max(0.0F, (param.game.height + 100.0F) - scroll_offset)); // Establece la ventana del backbuffer (redondeado para evitar deformaciones)
|
||||
SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_area_); // Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
fade_->render(); // Renderiza el fade
|
||||
SDL_RenderTexture(renderer_, backbuffer_, nullptr, &view_area_); // Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
fade_->render(); // Renderiza el fade
|
||||
|
||||
SCREEN->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user