reestructuració
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,162 @@
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#include "audio.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_G...
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#include <algorithm> // Para clamp
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#include <iostream> // Para std::cout
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// Implementación de stb_vorbis (debe estar ANTES de incluir jail_audio.hpp).
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// clang-format off
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#undef STB_VORBIS_HEADER_ONLY
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#include "external/stb_vorbis.h"
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// stb_vorbis.h filtra les macros L, C i R (i PLAYBACK_*) al TU. Les netegem
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// perquè xocarien amb noms de paràmetres de plantilla en json.hpp i altres.
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#undef L
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#undef C
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#undef R
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#undef PLAYBACK_MONO
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#undef PLAYBACK_LEFT
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#undef PLAYBACK_RIGHT
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// clang-format on
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#include "external/jail_audio.hpp" // Para JA_FadeOutMusic, JA_Init, JA_PauseM...
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#include "options.hpp" // Para AudioOptions, audio, MusicOptions
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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// Singleton
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Audio* Audio::instance = nullptr;
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// Inicializa la instancia única del singleton
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void Audio::init() { Audio::instance = new Audio(); }
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// Libera la instancia
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void Audio::destroy() { delete Audio::instance; }
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// Obtiene la instancia
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auto Audio::get() -> Audio* { return Audio::instance; }
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// Constructor
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Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
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// Destructor
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Audio::~Audio() {
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JA_Quit();
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}
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// Método principal
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void Audio::update() {
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JA_Update();
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}
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop) {
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music_.name = name;
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music_.loop = (loop != 0);
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING) {
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Pausa la música
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void Audio::pauseMusic() {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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JA_PauseMusic();
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music_.state = MusicState::PAUSED;
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}
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}
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// Continua la música pausada
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void Audio::resumeMusic() {
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if (music_enabled_ && music_.state == MusicState::PAUSED) {
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JA_ResumeMusic();
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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}
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}
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// Detiene la música
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void Audio::stopMusic() {
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if (music_enabled_) {
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JA_StopMusic();
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music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Reproduce un sonido
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void Audio::playSound(const std::string& name, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Detiene todos los sonidos
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void Audio::stopAllSounds() const {
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if (sound_enabled_) {
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JA_StopChannel(-1);
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}
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}
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
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if (music_enabled_ && getRealMusicState() == MusicState::PLAYING) {
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JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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}
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}
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// Consulta directamente el estado real de la música en jailaudio
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auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
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JA_Music_state ja_state = JA_GetMusicState();
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switch (ja_state) {
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case JA_MUSIC_PLAYING:
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return MusicState::PLAYING;
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||||
case JA_MUSIC_PAUSED:
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return MusicState::PAUSED;
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case JA_MUSIC_STOPPED:
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case JA_MUSIC_INVALID:
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case JA_MUSIC_DISABLED:
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default:
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return MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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||||
if (music_enabled_) {
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||||
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
|
||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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||||
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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// Aplica la configuración
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void Audio::applySettings() {
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enable(Options::audio.enabled);
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}
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// Establecer estado general
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void Audio::enable(bool value) {
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enabled_ = value;
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setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : MIN_VOLUME);
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||||
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : MIN_VOLUME);
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||||
}
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// Inicializa SDL Audio
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void Audio::initSDLAudio() {
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if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
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std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
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} else {
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||||
JA_Init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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||||
enable(Options::audio.enabled);
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||||
}
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}
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