Stage ja carrega desde fitxer la informació de les fases
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@@ -1,12 +1,14 @@
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#include "stage.h"
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#include <algorithm>
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#include <fstream>
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#include <sstream>
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// ===== IMPLEMENTACIÓN DE StageData =====
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// Implementación de StageData
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StageData::StageData(int power_to_complete, int min_menace, int max_menace, const std::string& name)
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: power_to_complete_(power_to_complete), min_menace_(min_menace),
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max_menace_(max_menace), name_(name), status_(StageStatus::LOCKED) {}
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// ===== IMPLEMENTACIÓN DE StageManager =====
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// Implementación de StageManager
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StageManager::StageManager()
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: current_power_(0), total_power_(0), current_stage_index_(0),
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power_collection_state_(PowerCollectionState::ENABLED),
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@@ -20,6 +22,17 @@ void StageManager::initialize() {
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reset();
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}
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void StageManager::initialize(const std::string& stages_file) {
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stages_.clear();
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// Intentar cargar desde archivo, si falla usar valores predeterminados
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if (!loadStagesFromFile(stages_file)) {
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createDefaultStages();
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}
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reset();
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}
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void StageManager::reset() {
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current_power_ = 0;
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total_power_ = 0;
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@@ -29,7 +42,7 @@ void StageManager::reset() {
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}
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void StageManager::createDefaultStages() {
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// Crear las 10 fases como en tu código original
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// Crear las 10 fases predeterminadas con dificultad progresiva
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stages_.emplace_back(200, 7 + (4 * 1), 7 + (4 * 3), "Tutorial");
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stages_.emplace_back(300, 7 + (4 * 2), 7 + (4 * 4), "Primeros pasos");
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stages_.emplace_back(600, 7 + (4 * 3), 7 + (4 * 5), "Intensificación");
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@@ -42,6 +55,69 @@ void StageManager::createDefaultStages() {
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stages_.emplace_back(950, 7 + (4 * 7), 7 + (4 * 10), "Maestría");
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}
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bool StageManager::loadStagesFromFile(const std::string& filename) {
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std::ifstream file(filename);
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if (!file.is_open()) {
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return false; // No se pudo abrir el archivo
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}
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std::string line;
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int line_number = 0;
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while (std::getline(file, line)) {
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line_number++;
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// Ignorar líneas vacías y comentarios (líneas que empiezan con #)
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if (line.empty() || line[0] == '#') {
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continue;
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}
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// Parsear línea: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
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std::stringstream ss(line);
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std::string token;
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std::vector<std::string> tokens;
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// Dividir por comas
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while (std::getline(ss, token, ',')) {
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// Eliminar espacios en blanco al inicio y final
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token.erase(0, token.find_first_not_of(" \t"));
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token.erase(token.find_last_not_of(" \t") + 1);
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tokens.push_back(token);
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}
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// Verificar que tenemos exactamente 4 campos
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if (tokens.size() != 4) {
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// Error de formato, continuar con la siguiente línea
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continue;
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}
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try {
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// Convertir a enteros los primeros tres campos
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int power_to_complete = std::stoi(tokens[0]);
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int min_menace = std::stoi(tokens[1]);
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int max_menace = std::stoi(tokens[2]);
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std::string name = tokens[3];
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// Validar valores
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if (power_to_complete <= 0 || min_menace < 0 || max_menace < min_menace) {
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continue; // Valores inválidos, saltar línea
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}
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// Crear y añadir la fase
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stages_.emplace_back(power_to_complete, min_menace, max_menace, name);
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} catch (const std::exception&) {
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// Error de conversión, continuar con la siguiente línea
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continue;
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}
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}
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file.close();
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// Verificar que se cargó al menos una fase
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return !stages_.empty();
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}
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bool StageManager::advanceToNextStage() {
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if (!isCurrentStageCompleted() || current_stage_index_ >= stages_.size() - 1) {
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return false;
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@@ -58,7 +134,7 @@ bool StageManager::jumpToStage(size_t target_stage_index) {
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return false;
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}
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// Calcular el poder total acumulado hasta la fase objetivo
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||||
// Calcular el poder acumulado hasta la fase objetivo
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int accumulated_power = 0;
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for (size_t i = 0; i < target_stage_index; ++i) {
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accumulated_power += stages_[i].getPowerToComplete();
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@@ -66,8 +142,8 @@ bool StageManager::jumpToStage(size_t target_stage_index) {
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// Actualizar estado
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current_stage_index_ = target_stage_index;
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current_power_ = 0; // Empezar la fase objetivo sin poder
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total_power_ = accumulated_power; // Poder total como si hubiéramos completado las anteriores
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current_power_ = 0; // Comenzar la fase objetivo sin poder
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||||
total_power_ = accumulated_power; // Poder total como si se hubieran completado las anteriores
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updateStageStatuses();
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return true;
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@@ -118,7 +194,7 @@ bool StageManager::isGameCompleted() const {
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double StageManager::getProgressPercentage() const {
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if (stages_.empty()) return 0.0;
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int total_power_needed = getTotalPowerNeededToCompleteGame(); // ⬅️ Usar el nuevo método
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int total_power_needed = getTotalPowerNeededToCompleteGame();
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||||
if (total_power_needed == 0) return 100.0;
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||||
return (static_cast<double>(total_power_) / total_power_needed) * 100.0;
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@@ -139,7 +215,7 @@ double StageManager::getCurrentStageProgressFraction() const {
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return 1.0;
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}
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// Retorna fracción entre 0.0 y 1.0
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// Devuelve una fracción entre 0.0 y 1.0
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double fraction = static_cast<double>(current_power_) / power_needed;
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||||
return std::min(fraction, 1.0);
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}
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@@ -161,7 +237,7 @@ int StageManager::getTotalPowerNeededToCompleteGame() const {
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return total_power_needed;
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}
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// ===== IMPLEMENTACIÓN DE IStageInfo (lo que ven Player y Balloon) =====
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// Implementación de la interfaz IStageInfo
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bool StageManager::canCollectPower() const {
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return power_collection_state_ == PowerCollectionState::ENABLED;
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}
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@@ -174,9 +250,10 @@ void StageManager::addPower(int amount) {
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current_power_ += amount;
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total_power_ += amount;
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// Ejecutar callback si está registrado
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if (power_change_callback_) {
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power_change_callback_(amount);
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}
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||||
power_change_callback_(amount);
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}
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// Verificar si se completó la fase actual
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if (isCurrentStageCompleted()) {
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@@ -198,12 +275,22 @@ int StageManager::getCurrentMenaceLevel() const {
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return current_stage->getMinMenace();
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}
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// ===== MÉTODOS PRIVADOS =====
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// Gestión de callbacks
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void StageManager::setPowerChangeCallback(PowerChangeCallback callback) {
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power_change_callback_ = callback;
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}
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void StageManager::removePowerChangeCallback() {
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||||
power_change_callback_ = nullptr;
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}
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// Métodos privados
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bool StageManager::validateStageIndex(size_t index) const {
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return index < stages_.size();
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}
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void StageManager::updateStageStatuses() {
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// Actualizar el estado de cada fase según su posición relativa a la actual
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for (size_t i = 0; i < stages_.size(); ++i) {
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if (i < current_stage_index_) {
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stages_[i].setStatus(StageStatus::COMPLETED);
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@@ -213,12 +300,4 @@ void StageManager::updateStageStatuses() {
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stages_[i].setStatus(StageStatus::LOCKED);
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}
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}
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}
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void StageManager::setPowerChangeCallback(PowerChangeCallback callback) {
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||||
power_change_callback_ = callback;
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}
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||||
void StageManager::removePowerChangeCallback() {
|
||||
power_change_callback_ = nullptr;
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}
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