Stage ja carrega desde fitxer la informació de les fases

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@@ -1,12 +1,14 @@
#include "stage.h"
#include <algorithm>
#include <fstream>
#include <sstream>
// ===== IMPLEMENTACIÓN DE StageData =====
// Implementación de StageData
StageData::StageData(int power_to_complete, int min_menace, int max_menace, const std::string& name)
: power_to_complete_(power_to_complete), min_menace_(min_menace),
max_menace_(max_menace), name_(name), status_(StageStatus::LOCKED) {}
// ===== IMPLEMENTACIÓN DE StageManager =====
// Implementación de StageManager
StageManager::StageManager()
: current_power_(0), total_power_(0), current_stage_index_(0),
power_collection_state_(PowerCollectionState::ENABLED),
@@ -20,6 +22,17 @@ void StageManager::initialize() {
reset();
}
void StageManager::initialize(const std::string& stages_file) {
stages_.clear();
// Intentar cargar desde archivo, si falla usar valores predeterminados
if (!loadStagesFromFile(stages_file)) {
createDefaultStages();
}
reset();
}
void StageManager::reset() {
current_power_ = 0;
total_power_ = 0;
@@ -29,7 +42,7 @@ void StageManager::reset() {
}
void StageManager::createDefaultStages() {
// Crear las 10 fases como en tu código original
// Crear las 10 fases predeterminadas con dificultad progresiva
stages_.emplace_back(200, 7 + (4 * 1), 7 + (4 * 3), "Tutorial");
stages_.emplace_back(300, 7 + (4 * 2), 7 + (4 * 4), "Primeros pasos");
stages_.emplace_back(600, 7 + (4 * 3), 7 + (4 * 5), "Intensificación");
@@ -42,6 +55,69 @@ void StageManager::createDefaultStages() {
stages_.emplace_back(950, 7 + (4 * 7), 7 + (4 * 10), "Maestría");
}
bool StageManager::loadStagesFromFile(const std::string& filename) {
std::ifstream file(filename);
if (!file.is_open()) {
return false; // No se pudo abrir el archivo
}
std::string line;
int line_number = 0;
while (std::getline(file, line)) {
line_number++;
// Ignorar líneas vacías y comentarios (líneas que empiezan con #)
if (line.empty() || line[0] == '#') {
continue;
}
// Parsear línea: power_to_complete,min_menace,max_menace,name
std::stringstream ss(line);
std::string token;
std::vector<std::string> tokens;
// Dividir por comas
while (std::getline(ss, token, ',')) {
// Eliminar espacios en blanco al inicio y final
token.erase(0, token.find_first_not_of(" \t"));
token.erase(token.find_last_not_of(" \t") + 1);
tokens.push_back(token);
}
// Verificar que tenemos exactamente 4 campos
if (tokens.size() != 4) {
// Error de formato, continuar con la siguiente línea
continue;
}
try {
// Convertir a enteros los primeros tres campos
int power_to_complete = std::stoi(tokens[0]);
int min_menace = std::stoi(tokens[1]);
int max_menace = std::stoi(tokens[2]);
std::string name = tokens[3];
// Validar valores
if (power_to_complete <= 0 || min_menace < 0 || max_menace < min_menace) {
continue; // Valores inválidos, saltar línea
}
// Crear y añadir la fase
stages_.emplace_back(power_to_complete, min_menace, max_menace, name);
} catch (const std::exception&) {
// Error de conversión, continuar con la siguiente línea
continue;
}
}
file.close();
// Verificar que se cargó al menos una fase
return !stages_.empty();
}
bool StageManager::advanceToNextStage() {
if (!isCurrentStageCompleted() || current_stage_index_ >= stages_.size() - 1) {
return false;
@@ -58,7 +134,7 @@ bool StageManager::jumpToStage(size_t target_stage_index) {
return false;
}
// Calcular el poder total acumulado hasta la fase objetivo
// Calcular el poder acumulado hasta la fase objetivo
int accumulated_power = 0;
for (size_t i = 0; i < target_stage_index; ++i) {
accumulated_power += stages_[i].getPowerToComplete();
@@ -66,8 +142,8 @@ bool StageManager::jumpToStage(size_t target_stage_index) {
// Actualizar estado
current_stage_index_ = target_stage_index;
current_power_ = 0; // Empezar la fase objetivo sin poder
total_power_ = accumulated_power; // Poder total como si hubiéramos completado las anteriores
current_power_ = 0; // Comenzar la fase objetivo sin poder
total_power_ = accumulated_power; // Poder total como si se hubieran completado las anteriores
updateStageStatuses();
return true;
@@ -118,7 +194,7 @@ bool StageManager::isGameCompleted() const {
double StageManager::getProgressPercentage() const {
if (stages_.empty()) return 0.0;
int total_power_needed = getTotalPowerNeededToCompleteGame(); // ⬅️ Usar el nuevo método
int total_power_needed = getTotalPowerNeededToCompleteGame();
if (total_power_needed == 0) return 100.0;
return (static_cast<double>(total_power_) / total_power_needed) * 100.0;
@@ -139,7 +215,7 @@ double StageManager::getCurrentStageProgressFraction() const {
return 1.0;
}
// Retorna fracción entre 0.0 y 1.0
// Devuelve una fracción entre 0.0 y 1.0
double fraction = static_cast<double>(current_power_) / power_needed;
return std::min(fraction, 1.0);
}
@@ -161,7 +237,7 @@ int StageManager::getTotalPowerNeededToCompleteGame() const {
return total_power_needed;
}
// ===== IMPLEMENTACIÓN DE IStageInfo (lo que ven Player y Balloon) =====
// Implementación de la interfaz IStageInfo
bool StageManager::canCollectPower() const {
return power_collection_state_ == PowerCollectionState::ENABLED;
}
@@ -174,9 +250,10 @@ void StageManager::addPower(int amount) {
current_power_ += amount;
total_power_ += amount;
// Ejecutar callback si está registrado
if (power_change_callback_) {
power_change_callback_(amount);
}
power_change_callback_(amount);
}
// Verificar si se completó la fase actual
if (isCurrentStageCompleted()) {
@@ -198,12 +275,22 @@ int StageManager::getCurrentMenaceLevel() const {
return current_stage->getMinMenace();
}
// ===== MÉTODOS PRIVADOS =====
// Gestión de callbacks
void StageManager::setPowerChangeCallback(PowerChangeCallback callback) {
power_change_callback_ = callback;
}
void StageManager::removePowerChangeCallback() {
power_change_callback_ = nullptr;
}
// Métodos privados
bool StageManager::validateStageIndex(size_t index) const {
return index < stages_.size();
}
void StageManager::updateStageStatuses() {
// Actualizar el estado de cada fase según su posición relativa a la actual
for (size_t i = 0; i < stages_.size(); ++i) {
if (i < current_stage_index_) {
stages_[i].setStatus(StageStatus::COMPLETED);
@@ -213,12 +300,4 @@ void StageManager::updateStageStatuses() {
stages_[i].setStatus(StageStatus::LOCKED);
}
}
}
void StageManager::setPowerChangeCallback(PowerChangeCallback callback) {
power_change_callback_ = callback;
}
void StageManager::removePowerChangeCallback() {
power_change_callback_ = nullptr;
}