càrrega de recursos no bloquejant
This commit is contained in:
@@ -42,6 +42,15 @@ class Resource {
|
||||
// --- Métodos de recarga de recursos ---
|
||||
void reload(); // Recarga todos los recursos
|
||||
|
||||
// --- Cargador incremental ---
|
||||
// beginLoad prepara el estado; loadStep carga recursos hasta agotar el presupuesto;
|
||||
// devuelve true cuando ya no queda nada. renderProgress se llama una vez por frame
|
||||
// desde la escena Preload.
|
||||
void beginLoad();
|
||||
auto loadStep(int budget_ms) -> bool;
|
||||
[[nodiscard]] auto isLoadDone() const -> bool;
|
||||
void renderProgress();
|
||||
|
||||
// --- Método para obtener el modo de carga actual ---
|
||||
[[nodiscard]] auto getLoadingMode() const -> LoadingMode { return loading_mode_; }
|
||||
|
||||
@@ -146,13 +155,24 @@ class Resource {
|
||||
SDL_FRect loading_wired_rect_;
|
||||
SDL_FRect loading_full_rect_;
|
||||
|
||||
// --- Estado del cargador incremental ---
|
||||
enum class LoadStage {
|
||||
SOUNDS,
|
||||
MUSICS,
|
||||
TEXTURES,
|
||||
TEXT_FILES,
|
||||
ANIMATIONS,
|
||||
DEMO_DATA,
|
||||
CREATE_TEXT,
|
||||
CREATE_TEXT_TEXTURES,
|
||||
CREATE_PLAYER_TEXTURES,
|
||||
DONE
|
||||
};
|
||||
LoadStage stage_{LoadStage::DONE};
|
||||
size_t stage_index_{0};
|
||||
bool saved_vsync_{false}; // Vsync previo a beginLoad, restaurado por finishBoot/load
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
|
||||
void loadSounds(); // Carga los sonidos
|
||||
void loadMusics(); // Carga las músicas
|
||||
void loadTextures(); // Carga las texturas
|
||||
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
|
||||
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
|
||||
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
|
||||
void loadDemoDataQuiet(); // Carga los datos de demo sin mostrar progreso (para modo lazy)
|
||||
void loadEssentialResources(); // Carga recursos esenciales en modo lazy
|
||||
void loadEssentialTextures(); // Carga solo las texturas esenciales (fuentes)
|
||||
@@ -176,11 +196,18 @@ class Resource {
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
|
||||
void calculateTotalResources(); // Calcula el número de recursos para cargar
|
||||
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
|
||||
void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
|
||||
void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
|
||||
void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
|
||||
|
||||
// --- Helpers del cargador incremental (cargan un único recurso) ---
|
||||
void loadOneSound(size_t idx);
|
||||
void loadOneMusic(size_t idx);
|
||||
void loadOneTexture(size_t idx);
|
||||
void loadOneTextFile(size_t idx);
|
||||
void loadOneAnimation(size_t idx);
|
||||
void loadOneDemoData(size_t idx);
|
||||
|
||||
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
|
||||
explicit Resource(LoadingMode mode); // Constructor privado con modo de carga
|
||||
~Resource(); // Destructor privado
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user