Primer commit. Clon del repo de CC
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,85 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/texture.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef ENTER_ID_H
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#define ENTER_ID_H
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class EnterID
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private:
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struct captions_t
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{
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std::string label; // Texto a escribir
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color_t color; // Color del texto
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};
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// Punteros y objetos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *textTexture; // Textura para dibujar el texto
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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bool loopRunning; // Indica si ha de terminar el bucle principal
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
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std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
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char name[15]; // Aqui se guardan los caracteres de las teclas que se van pulsando
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int pos; // Posición actual en el vector name
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int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
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std::string oldJailerID; // Almacena el valor de jailerID al inicio para ver si se ha modificado
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int jailerIDPos; // Posición en el eje Y donde ser va a escribir el texto
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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// Inicializa los servicios online
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void initOnline();
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// Termina la sección
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void endSection();
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// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
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void initName();
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public:
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// Constructor
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EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options, section_t *section);
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// Destructor
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~EnterID();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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