neteja tidy: ranges::fill, default member init, NOLINT _USE_MATH_DEFINES
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@@ -17,16 +17,13 @@
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#ifndef NO_SHADERS
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#include "core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.hpp" // Para SDL3GPUShader
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#endif
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/director.hpp" // Para Director::debug_config
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#include "game/options.hpp" // Para Video, video, Window, window
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamDebug
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#include "utils/utils.hpp" // Para toLower
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
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#include "game/options.hpp" // Para Video, video, Window, window
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "game/ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils/param.hpp" // Para Param, param, ParamGame, ParamDebug
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// Singleton
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Screen* Screen::instance = nullptr;
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@@ -82,12 +79,7 @@ auto Screen::get() -> Screen* { return Screen::instance; }
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// Constructor
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Screen::Screen()
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: window_(nullptr),
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renderer_(nullptr),
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game_canvas_(nullptr),
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service_menu_(nullptr),
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notifier_(nullptr),
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src_rect_(SDL_FRect{.x = 0, .y = 0, .w = param.game.width, .h = param.game.height}),
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: src_rect_(SDL_FRect{.x = 0, .y = 0, .w = param.game.width, .h = param.game.height}),
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dst_rect_(SDL_FRect{.x = 0, .y = 0, .w = param.game.width, .h = param.game.height}) {
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// Arranca SDL VIDEO, crea la ventana y el renderizador
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initSDLVideo();
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