neteja clang-tidy
This commit is contained in:
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-12
@@ -1,8 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <cmath> // Para std::lround
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#include <cstdint> // Para int8_t, uint8_t
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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namespace Ja {
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struct Music;
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struct Sound;
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} // namespace Ja
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// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
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// Implementació canònica, byte-idèntica entre projectes.
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@@ -41,17 +46,17 @@ class Audio {
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static void update(); // Actualización del sistema de audio
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// --- Control de música ---
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
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void playMusic(struct JA_Music_t* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional)
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void playMusic(Ja::Music* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional)
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void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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void resumeMusic(); // Continua la música pausada
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void stopMusic(); // Detener completamente la música
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void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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// --- Control de sonidos ---
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
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void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
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void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
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// --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) ---
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void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
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@@ -59,8 +64,8 @@ class Audio {
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// --- Helpers de conversió per a la capa de presentació ---
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// UI (menús, notificacions) manega enters 0..100; internament viu float 0..1.
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static constexpr auto toPercent(float volume) -> int {
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return static_cast<int>(volume * 100.0F + 0.5F);
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static auto toPercent(float volume) -> int {
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return static_cast<int>(std::lround(volume * 100.0F));
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}
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static constexpr auto fromPercent(int percent) -> float {
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return static_cast<float>(percent) / 100.0F;
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