neteja clang-tidy
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <cstdint> // Para std::uint8_t
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility> // Para move
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@@ -13,14 +14,16 @@
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#include "core/rendering/texture.hpp" // Para Texture
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#include "core/system/demo.hpp" // Para DemoData
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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namespace Ja {
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struct Music;
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struct Sound;
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} // namespace Ja
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// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
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class Resource {
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public:
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// --- Enum para el modo de carga ---
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enum class LoadingMode {
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enum class LoadingMode : std::uint8_t {
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PRELOAD, // Carga todos los recursos al inicio
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LAZY_LOAD // Carga los recursos bajo demanda
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};
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@@ -31,8 +34,8 @@ class Resource {
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static auto get() -> Resource*; // Obtiene el puntero al objeto Resource
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// --- Métodos de acceso a recursos ---
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auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Obtiene el sonido por nombre
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auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*; // Obtiene la música por nombre
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||||
auto getSound(const std::string& name) -> Ja::Sound*; // Obtiene el sonido por nombre
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||||
auto getMusic(const std::string& name) -> Ja::Music*; // Obtiene la música por nombre
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||||
auto getTexture(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Obtiene la textura por nombre
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auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Obtiene el fichero de texto por nombre
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||||
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>; // Obtiene el objeto de texto por nombre
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@@ -58,18 +61,18 @@ class Resource {
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// --- Estructuras para recursos individuales ---
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struct ResourceSound {
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std::string name; // Nombre del sonido
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JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
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Ja::Sound* sound; // Objeto con el sonido
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explicit ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound = nullptr)
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explicit ResourceSound(std::string name, Ja::Sound* sound = nullptr)
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: name(std::move(name)),
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sound(sound) {}
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};
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struct ResourceMusic {
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std::string name; // Nombre de la música
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JA_Music_t* music; // Objeto con la música
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||||
Ja::Music* music; // Objeto con la música
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||||
explicit ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music = nullptr)
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||||
explicit ResourceMusic(std::string name, Ja::Music* music = nullptr)
|
||||
: name(std::move(name)),
|
||||
music(music) {}
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};
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@@ -156,7 +159,7 @@ class Resource {
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SDL_FRect loading_full_rect_;
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// --- Estado del cargador incremental ---
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enum class LoadStage {
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enum class LoadStage : std::uint8_t {
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SOUNDS,
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MUSICS,
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TEXTURES,
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@@ -187,8 +190,8 @@ class Resource {
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// --- Métodos para carga perezosa ---
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void initResourceLists(); // Inicializa las listas de recursos sin cargar el contenido
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static auto loadSoundLazy(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Carga un sonido específico bajo demanda
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static auto loadMusicLazy(const std::string& name) -> JA_Music_t*; // Carga una música específica bajo demanda
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||||
static auto loadSoundLazy(const std::string& name) -> Ja::Sound*; // Carga un sonido específico bajo demanda
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||||
static auto loadMusicLazy(const std::string& name) -> Ja::Music*; // Carga una música específica bajo demanda
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||||
static auto loadTextureLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Texture>; // Carga una textura específica bajo demanda
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||||
static auto loadTextFileLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>; // Carga un fichero de texto específico bajo demanda
|
||||
auto loadTextLazy(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>; // Carga un objeto de texto específico bajo demanda
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@@ -200,6 +203,10 @@ class Resource {
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void initProgressBar(); // Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
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void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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// Avança una etapa que descarrega una llista d'assets: si `stage_index_` desborda la mida,
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// salta a `next_stage`; si no, crida `load_one` per a l'element actual i incrementa.
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void advanceListLoadStage(const std::vector<std::string>& list, void (Resource::*load_one)(size_t), LoadStage next_stage);
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// --- Helpers del cargador incremental (cargan un único recurso) ---
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void loadOneSound(size_t idx);
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void loadOneMusic(size_t idx);
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