migra postfx a aee_arcade i elimina supersampling/downsampling
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@@ -44,13 +44,12 @@ class Screen {
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// --- Efectos visuales ---
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void shake(int desp = 2, float delay_s = 0.05F, float duration_s = 0.133F) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay_s, duration_s); }
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void flash(Color color, float duration_s = 0.167F, float delay_s = 0.0F) { flash_effect_ = FlashEffect(true, duration_s, delay_s, color); }
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static void toggleShaders(); // Alterna activar/desactivar shaders
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static void nextShader(); // Cambia entre PostFX y CrtPi
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static void nextPostFXPreset(); // Avanza al siguiente preset PostFX
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static void nextCrtPiPreset(); // Avanza al siguiente preset CrtPi
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static void toggleSupersampling(); // Alterna supersampling
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void toggleFilter(); // Alterna SDL_SCALEMODE_NEAREST ↔ SDL_SCALEMODE_LINEAR
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void applyFilter(); // Aplica Options::video.scale_mode a game_canvas_
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static void toggleShaders(); // Alterna activar/desactivar shaders
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static void nextShader(); // Cambia entre PostFX y CrtPi
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static void nextPostFXPreset(); // Avanza al siguiente preset PostFX
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static void nextCrtPiPreset(); // Avanza al siguiente preset CrtPi
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void toggleFilter(); // Alterna SDL_SCALEMODE_NEAREST ↔ SDL_SCALEMODE_LINEAR
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void applyFilter(); // Aplica Options::video.scale_mode a game_canvas_
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void toggleIntegerScale();
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
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