correccions en la detecció de mandos

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2026-04-14 17:09:09 +02:00
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namespace GlobalEvents {
// --- Funciones ---
void handle(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
// Marca el fin del arranque: a partir de aquí, los eventos de mando
// generan notificaciones en pantalla. Se debe llamar desde Director::iterate
// en el primer fotograma, después de que SDL haya drenado los
// SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED de los mandos ya conectados al iniciar.
void markStartupComplete();
} // namespace GlobalEvents