pasaeta loca de clang-format (despres m'arrepentiré pero bueno)
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint16, SDL_FRect, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64, Uint8
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#include "utils.h" // Para Color
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color
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class Background;
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class Fade;
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@@ -15,64 +16,63 @@ enum class FadeMode : Uint8;
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struct Path;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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más altas. Para ello utiliza un objeto que se encarga de pintar el fondo y una textura
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sobre la que escribe las puntuaciones. Esta textura se recorre modificando la ventana de vista
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para dar el efecto de que la textura se mueve sobre la pantalla.
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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más altas. Para ello utiliza un objeto que se encarga de pintar el fondo y una textura
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sobre la que escribe las puntuaciones. Esta textura se recorre modificando la ventana de vista
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para dar el efecto de que la textura se mueve sobre la pantalla.
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Para mejorar la legibilidad de los textos, el objeto que dibuja el fondo es capaz de modificar
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su atenuación.
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Para mejorar la legibilidad de los textos, el objeto que dibuja el fondo es capaz de modificar
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su atenuación.
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*/
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// Clase HiScoreTable
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class HiScoreTable
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{
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable();
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class HiScoreTable {
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public:
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// Constructor
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HiScoreTable();
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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// Bucle principal
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void run();
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// Bucle principal
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void run();
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> header_; // Sprite con la cabecera del texto
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std::vector<std::shared_ptr<PathSprite>> entry_names_; // Lista con los sprites de cada uno de los nombres de la tabla de records
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std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> header_; // Sprite con la cabecera del texto
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std::vector<std::shared_ptr<PathSprite>> entry_names_; // Lista con los sprites de cada uno de los nombres de la tabla de records
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std::vector<Path> paths_; // Vector con los recorridos precalculados
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// --- Variables ---
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Uint16 counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FRect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
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std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
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// --- Variables ---
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Uint16 counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_FRect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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Color background_fade_color_; // Color de atenuación del fondo
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std::vector<Color> entry_colors_; // Colores para destacar las entradas en la tabla
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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std::string format(int number); // Convierte un entero a un string con separadores de miles
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void fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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void updateFade(); // Gestiona el fade
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void createSprites(); // Crea los sprites con los textos
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void updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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void initFade(); // Inicializa el fade
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void initBackground(); // Inicializa el fondo
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Color getEntryColor(int counter_); // Obtiene un color del vector de colores de entradas
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void iniEntryColors(); // Inicializa los colores de las entradas
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||||
void glowEntryNames(); // Hace brillar los nombres de la tabla de records
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void updateCounter(); // Gestiona el contador
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Pinta en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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std::string format(int number); // Convierte un entero a un string con separadores de miles
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void fillTexture(); // Dibuja los sprites en la textura
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void updateFade(); // Gestiona el fade
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void createSprites(); // Crea los sprites con los textos
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void updateSprites(); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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void initFade(); // Inicializa el fade
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void initBackground(); // Inicializa el fondo
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Color getEntryColor(int counter_); // Obtiene un color del vector de colores de entradas
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void iniEntryColors(); // Inicializa los colores de las entradas
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void glowEntryNames(); // Hace brillar los nombres de la tabla de records
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void updateCounter(); // Gestiona el contador
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};
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